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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 I5 @. `/ J% \. w福神精华贴的通道在此!
; x4 F) P6 q# D5 z! xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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/ A0 X: F4 X' K( _, A有三个问题值得反思:9 ^. M7 }4 Z7 ~9 o( P
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 c9 v1 k% I0 u视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* t8 x4 @( H( \! z+ _/ p结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 {0 e$ d/ t2 W( ]& W' z
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4 i. i- k4 N( l2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 W* ]6 u( l. H' C H" q/ `
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
% ~0 M7 S( p7 _, ~ @狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! K7 Y9 L) y9 k
5 B3 P6 c: |0 P2 O7 ?& m广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; ^' k. T3 k5 k广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) X2 G9 L: e8 N+ x: a有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 _7 \ n7 G* w: v- B' |: \+ F第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' F3 T$ s- l. o# `/ t2 u
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# k0 `' z# x3 G; Q5 ~
8 q; }3 t# h2 N7 r这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
2 L. }$ i2 g6 G/ Z/ \/ ^1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
w2 t! P" Y! `# g+ h2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 k* h. _- P; R' Y* i3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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