马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ e; m2 e: r7 D
福神精华贴的通道在此!7 [3 C( y) y3 j! t h8 ^
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
: X8 G/ `' s+ k' P2 U( m$ _4 X" {9 ?2 v% r
- h( N" ^8 z! K$ [
有三个问题值得反思:
5 f8 U/ _# u9 u( ~% ]3 I1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ a& I7 s+ s. S" _$ s4 J
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 S/ Y/ f$ C1 J @$ u结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
* S$ s9 K0 c# ?" R* B u
6 I% |# `8 b4 @8 k e. D/ w' r) C5 f( a9 Y3 n; P& _. ~
' W0 u5 c: N; q" k5 V
( L8 U n1 ]( ^
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* P' i1 q7 z) |9 ]7 {完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
1 \( D* c* J6 ?: k6 n9 `/ l
; e4 p5 G7 g% L* m3、什么是天?什么是地?! l" r5 h: i, P. V( |' m# \, b
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
% i" L" r" m! Z
$ i- d* z* W5 O$ r8 i. Y8 u8 z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ u. g7 J# ?, p
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # [! ^3 A4 X& S' Q1 j, e0 X; o
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
1 {' a8 A! i6 Q$ o H" s: {: R( u1 k# P' k, `
4 O: Y3 C2 U2 q. @/ d; J+ X' O
" k" m- {) ]- z
. P3 z0 y3 l5 e: i7 p3 o- e6 Y0 J! w& @; T4 O* A) w
$ y2 W+ x1 u: I9 b3 C. h
" s. i; i/ g+ v( L+ F6 q
4 r# |' S k2 D3 W m补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% l) B9 }; F1 M+ `# ]8 K
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; i9 u6 c7 s1 [! }( y, I& s% r1 K
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( M/ S6 f% [5 U+ \/ A4 R
6 f* ~2 l( |0 H. n# I这里给出一个典型应用实例:2 c/ h. D1 r$ O o% I8 ]" h
( j# n) E5 ^8 i! J2 g ^6 V' J
) v) w! Q! Z+ J( F0 t2 E/ E/ T- A' ^ _7 ~5 g+ G
4 d, r. o1 Z# |
2 c2 ^' F- L! j4 y
; f5 G2 v! O$ H: [2015年新加入内容:
7 p: H7 i% Y5 R& I1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 E6 w C. W( r% t3 m7 B
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 e3 G2 [6 }0 \& K- n3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' z! C0 S0 r8 H' Z3 D; g0 I
/ s5 ]% { l# [6 x+ k/ b; k |