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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 y7 q5 S/ V8 X/ B; k1 Y* H" _
福神精华贴的通道在此!
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/ }& C% ^1 w, z, v9 _有三个问题值得反思:7 ]7 {/ ^8 A* z3 Z6 m
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 Z2 |. K! w) v8 l6 _
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 U. X e9 E0 {% Y2 X8 X
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 y& P" i% e8 V" `
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) h; N% }! U: |( p2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 E; X* V* |$ r' y) I
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 E4 C0 {8 s3 E2 A
7 S4 M" x0 p8 P* J3、什么是天?什么是地?3 e8 \- f7 A9 {
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 B4 A4 b5 d3 t P& t$ {
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 R7 A b4 b& V% r) Q& a0 l5 \9 \
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 y2 n' g& x1 a有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 i m- n/ J0 C+ q, o
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. A* @' e6 ^9 V# o& y8 N
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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0 X+ Y, B* n% S: Q! k! N4 z这里给出一个典型应用实例:
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1 C: S: G3 G$ b$ X: {8 g ]+ i5 T9 f ]/ c& ^$ J$ j
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2015年新加入内容:
- D% H; O( `' x7 m* M$ }' F1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 Z) ?3 [9 k* s
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" B5 u7 K" Z; r7 A0 Z' G) {0 Z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% z2 c& [1 D( c7 G
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