尝试“补天地”的理论总结

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查看71335 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 y7 q5 S/ V8 X/ B; k1 Y* H" _
福神精华贴的通道在此!
% D+ a! y- E# P; W0 L2 I" U3 a& }# Jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
& Q3 o, n0 v2 S  M* T
6 z6 v9 I2 R3 t& @  k3 R
/ }& C% ^1 w, z, v9 _有三个问题值得反思:7 ]7 {/ ^8 A* z3 Z6 m
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 Z2 |. K! w) v8 l6 _
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 U. X  e9 E0 {% Y2 X8 X
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 y& P" i% e8 V" `
补地对比.jpg ' k3 T' k' Z/ T, E; Z2 {1 L2 E7 P4 a
" ~1 @# ?6 u( m& W% ]! s
补地对比2.jpg 4 h% Q5 k: ?* n7 J! z5 ^+ D- M# O

) h; N% }! U: |( p2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 E; X* V* |$ r' y) I
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 E4 C0 {8 s3 E2 A

7 S4 M" x0 p8 P* J3、什么是天?什么是地?3 e8 \- f7 A9 {
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 B4 A4 b5 d3 t  P& t$ {
8 V0 N/ S. t% _* v3 s
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 R7 A  b4 b& V% r) Q& a0 l5 \9 \
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 y2 n' g& x1 a有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
. L, m% E# Y) ]* x7 ?2 }1 l2 ^6 y3 N+ \4 r" `; o
gainian1.jpg ; m2 v7 s" ~( Y' G5 b
0 X; |* g* G' \& Q- k, n
gainian2.jpg 3 l. s% J0 m% X" k
1 X2 e! O5 Y! G0 Z* @& C6 u
gainian3.jpg ! V- A  V& m1 L6 s* j" ~
  b5 c9 H  n$ P) a8 J9 D
: h$ X; X+ j( n! R% }7 z
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 i  m- n/ J0 C+ q, o
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. A* @' e6 ^9 V# o& y8 N
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
* O1 p" D  M+ z6 C+ {. k6 I
0 X+ Y, B* n% S: Q! k! N4 z这里给出一个典型应用实例:
& c  }2 m; w. w5 w3 U; ?3 m
! u3 ~) H8 S, G8 T: {8 |9 T9 D 补地1.jpg
1 C: S: G3 G$ b$ X: {8 g  ]+ i5 T9 f  ]/ c& ^$ J$ j
补地2.jpg
7 e8 f4 S- I2 A7 o2 e7 `2 ]6 E6 [
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2015年新加入内容:
- D% H; O( `' x7 m* M$ }' F1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 Z) ?3 [9 k* s
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" B5 u7 K" Z; r7 A0 Z' G) {0 Z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% z2 c& [1 D( c7 G
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
1 D4 e* [4 J) a, L, q! R0 U楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
# b" j) O* L" W, Y
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
4 {, [$ W$ D3 x- i% `三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
- D* W+ t' [8 o, Z0 G: f' r
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
, h+ _  S! _9 i P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:523 z/ Q2 w6 x, T" `
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

" m8 L+ E# j( `4 a1 A有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。8 O( j  B1 _' S: Y% K" Y
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 9 F, f& A' r+ ?7 e' `# \$ U3 V- t

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。: o5 r4 {( b9 Y
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!" S+ J% z7 L; G0 u3 f& Y
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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