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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 k, S& Q7 M2 T0 Y6 o福神精华贴的通道在此!
. n/ f1 N) |) l3 r. K' ~7 Fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 C# |: `" [: m7 E
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- U" { v' o, |2 f6 V. y4 `有三个问题值得反思:, i W E# ^$ E) f+ K. V3 F+ v* Z/ {
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! c0 Z+ I" ~5 L3 A6 O" Z1 v) @$ i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- t+ \7 o) i. s) N
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 N9 k: ~ i0 x, v! o, O( W
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6 L" U9 x3 f+ s" e2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: q. T+ T0 N4 k% a5 j! V- T
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' l% Q# n" P4 D, W! u- Q
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3、什么是天?什么是地?
7 {& f& C* Z) K$ U, F/ F- R s狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: _8 @; _$ s. D9 N9 D( p* p) B
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 @( E& g n/ ^6 ~9 J. X2 ^广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 T; ]6 Q0 k1 P1 N
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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3 R) \7 X" S( A# X/ q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 V0 P4 ~9 V) v# G; I, L' N
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ u8 R( O% Z0 x+ _2 t& O6 x4 B1 R
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ W8 L' Z5 U8 e9 i; U" P
y2 p! ^; D( r9 s这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
3 q1 N+ z7 J5 [' Z% `( P+ l, q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 |; ~+ X* t B2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* u! b7 z; n5 w% l7 `# s" x3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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