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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 |+ |0 s6 W8 s1 z4 r5 }* }福神精华贴的通道在此!% Z' c! c, w6 f- j) U0 Q D$ k9 C
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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% Y; Z* M3 A) P2 q& C有三个问题值得反思:
" o/ [! o5 W8 k1 |* ~& L1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& a: m4 M; ?8 a( z$ ]! k5 t
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# k- j$ k' V' y! p6 v" P4 F/ h
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 j! H. f- `( I' _ _; X- Z
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% X9 ^3 `2 D! G R/ P; i2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% P2 c5 B$ J3 ]: ]完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' I+ o, {* s) o$ v5 D3 ?
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3、什么是天?什么是地?
- X. E9 C0 p- C9 h9 |% h! ]+ v! j0 B, V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 i- Q- V8 h2 e9 C w6 R
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 p' t8 f7 P. H7 ^( O! o' \7 Y \! ]广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 X1 M9 f" w8 t2 }; I+ l) P. M
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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5 [9 I% q% q% H( Z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# J B% }- V: Q5 E6 ^
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& h, \* k5 C( E% n" K, B
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:" d; q3 W3 j8 j$ B& B0 O
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* b7 ~, }, T4 d8 z& b$ E! u) ?$ T4 R
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ f+ ]/ U& L3 m' k3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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