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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& P4 L+ j+ p1 Y' O* W) x福神精华贴的通道在此!" }& `+ O4 _& X3 Q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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& E( @. Z( y: n: r- k3 `有三个问题值得反思:2 k- i/ s K% h( N5 K
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 \6 n" l9 a9 k+ B% ]3 u视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) Q$ y# q6 ^& j6 O8 D. ~7 Z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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' n# `7 e- Z5 L4 V* T3 t# {% {2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 }. _0 z3 A2 Z5 a完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. Z9 I% Y( l2 U' e3 X
/ m4 c7 B! U$ ?9 z; X5 I3、什么是天?什么是地?
3 C" f+ y( ^7 ?7 R狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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$ G+ _- ^$ T: V. V" K广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% B, z% I5 K' f( M6 T
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : L# q8 g* A* I5 I- G& Y2 M
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
c) A4 f% h9 U8 v第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 n7 @# g- k3 C
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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?% ^0 W% ]9 o5 c这里给出一个典型应用实例:" x( s0 g% X6 S7 [) i" `4 |0 _
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2015年新加入内容:
& y1 X- ~' Q4 P, S& ?. N1 p1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: `) l. u8 I# L1 Z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! R5 P7 P" u$ t0 S5 d
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" C; Q2 C# a9 w
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