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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& v: F' H" H0 L! }( b3 O% h
福神精华贴的通道在此!( L$ J% _1 [2 q6 X% X
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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7 m% A$ z) R6 z- e" o( b/ f有三个问题值得反思:
" }" T9 Y9 Z8 {5 Z+ C% s1 Z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 l! O& w" N: [8 z" y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( X. O) Z+ G4 J7 Q& |结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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" x+ Q9 R v6 w6 I2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" S! f# p* N1 ^完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
5 b. I2 [) N2 `$ y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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) W5 R: l! @0 {' b$ u U广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- L1 \( G5 P6 k$ ~8 y2 A" x0 Y7 H* c$ g: c广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 Q3 H$ T7 V& j4 U+ q! W
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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4 \0 O2 X0 W0 ]1 v N补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 v, q# `& B, z- Z7 D: k; s
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 _+ d8 l) Z6 C" Q5 L6 n第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! R4 j' N0 ~( G8 u
6 q5 `; l0 g+ ]这里给出一个典型应用实例:
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6 j m X5 w9 `2 f2015年新加入内容:
+ \% F9 h$ S6 B! [0 \0 w3 ?1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 W; f) ]# ?) e$ u: F' ?! B: I
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; [9 P! v8 x/ r
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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