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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. t& g2 N3 `: ~0 i9 f- A+ m
福神精华贴的通道在此! X: l. K# g @* X! R1 u
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
. n/ B. o1 g$ G$ p4 `" ]8 M! T1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! W' p& Y3 I7 _" i( M; a1 ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
L, z# U z1 Z8 S* P: [4 a结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 L/ K3 Z. P g1 [% ]' X, y0 X# t8 x完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, l3 V& e6 G1 B8 C, e" b; ^
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3、什么是天?什么是地?* O8 c+ ~( t8 o
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 l" C, x: B1 G广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, Z* K+ s; C8 r6 G8 f( `. |/ J2 r: `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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7 [! E j! _& e/ x' T; D/ J( Y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 k0 K, k, Z" n) a; c0 N9 A4 J第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; p. d2 X U" u m9 m第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
7 ^5 m7 Q8 D4 O( r1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 y, ?) }- t) X5 \( w2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 C+ [1 @' o9 o* D5 n4 l( k3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( T6 D7 x; c% v3 d F# c0 c
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