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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 ]0 `9 c# c% p, |& }9 |
福神精华贴的通道在此!
: Z8 S4 Q; H* b8 }http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; T2 C6 X9 ]. x8 B/ o8 w4 d
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有三个问题值得反思:4 g# u( s. z& b; {
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' x* D2 v4 G1 i, X# T( @视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# t9 m/ m/ c0 b& z. e6 ^
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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- V+ c, c' V, B) D( f0 ~: I
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* R4 s/ e3 r3 t
* |( g! h# l5 _9 q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! o/ W8 C; g& v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 T% v! }$ C: r- A. {$ `
9 X6 G+ l/ y: j; O" T3、什么是天?什么是地?
) Y+ T( R1 I% G @9 R7 R狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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) Z! O Y. o" C2 b1 O广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 E5 Y* X# f1 [广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ K9 Q0 G0 o+ N0 Q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& E1 s( z# W$ |9 O% p# w
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2 v8 B- r8 v4 E9 E: g, y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 y' N8 S" i6 P/ U0 O( f. `" b第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. I8 G) T9 B& v$ I
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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& M6 G0 v) n5 X4 ]1 f# W: ]这里给出一个典型应用实例:9 w9 u y ?" _8 t' O. Y6 Y+ \3 t4 b/ X
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$ g0 J! p# k4 l2 E8 c2015年新加入内容:6 {- Z$ z) l; k* i: g% {" w- @
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( \) a0 J/ _$ ]; r- K$ G! {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: Q5 n/ T$ ^8 x0 o4 I3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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