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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, G! d2 C# r; k7 J( v9 E
福神精华贴的通道在此!& k) K. }- H6 V
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 |! P% A$ a" w0 p" H/ u* q' d- z
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有三个问题值得反思:- d2 Q0 k' c$ Z" B5 H8 X3 V/ d
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. X6 \( N+ K: |0 E6 M# P& Y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% A0 H3 u5 O; X* ?# w& i
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 `, @3 p* v4 t
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6 J* G( K( a1 }# i" v) V' w2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 n. v0 r, L- O& C完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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- h+ {; d) M6 W' P( M" g$ k3、什么是天?什么是地?8 S5 I! x" o4 n7 Y! G: O% y. I
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" B; L4 O7 Y3 T$ a
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ f) ]- w8 G r6 _2 J. \% L有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 b0 F$ i3 y" N+ ]: h
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" I) x# {3 |/ V6 }& C
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 e# m% B' c2 m$ `0 _$ W第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" _" g5 A; d5 _% Z, z! Y" H
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这里给出一个典型应用实例:" d! H$ z p/ {7 `
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2015年新加入内容:! T+ W1 k/ A& T& [: U; Y5 b
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. i' J$ w8 L6 M! o, M" J4 Y$ q/ }% R
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 K& a, l( @, U; @
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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