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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, O9 P4 \/ i6 j5 \" N福神精华贴的通道在此!4 B5 V" E# ~6 e5 s" `
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
" e5 B6 e, y9 a J1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ N: q; L ?+ W# v$ X
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' R a! `, C( X% q! h" x结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 [0 [8 ?( E* `7 l+ c" x0 b, e
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. x9 n' ^' [, R+ O& {+ ?2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% O: m0 x7 q3 k" Y9 ~
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 m! r# a: C/ W
2 M& h( K! P* o; |) A- _4 N- F3、什么是天?什么是地?
+ g! J8 `8 N1 l' q' D( e! s狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* U( j% ?. |, @# s
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 p% i8 N$ h- v+ {有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 b- n( n5 z6 l0 O4 [9 d/ v( v
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; m2 D# m2 h0 e v& u: C7 m9 y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. z' y, l5 k: k8 a* G, {9 u第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 y$ g/ C2 Z0 ^! ^( c7 w# P第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 e& O* y4 L4 l& u
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:9 q# `0 x8 j% A5 w# |: H
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* ~/ c) Q0 y; S% l" v
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 x6 h% T3 L3 q8 g( d8 E2 {3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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