尝试“补天地”的理论总结

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查看72096 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: u3 y6 a; I+ {" q; o
福神精华贴的通道在此!
0 s$ p. R" |9 r3 c! E( L  ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
3 g0 B7 C2 F! k! \9 G3 m' Z4 `+ |# q8 i

- V1 x( z7 ~6 D有三个问题值得反思:" z' F% h: m, y. i& o  J2 O
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: P) g, T, u  L  r9 ?
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: |$ b- s& [2 y; X/ @5 y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 Q4 P# \" J: k. ~( q8 T
补地对比.jpg 1 l1 h, J/ m$ j4 K+ ^

# n$ d3 f' I& L! Z# E 补地对比2.jpg
  E% i% G/ t" X% u+ G3 M7 L& K. `# w) x, d- M# W* r# ]
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. u$ h  c% }' O8 ?4 \4 K完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 w- h4 N3 ~& F8 a/ k

7 N2 @! _7 S; u3、什么是天?什么是地?& \3 O1 I! F: M
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
# H+ V: o' W7 O5 s: e( u- S) {( g$ ^1 \3 b
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 W8 P7 Q& [% l* a9 N- N+ v6 ]& M
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 S+ A& V1 w6 u5 I9 v7 \) A
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 |3 u* ?% X# v* I! B; Q% ?. N( Q
  |( j  c- e) _: h
gainian1.jpg 9 ^" \2 V: @$ \4 M2 r3 q

' M9 D; R1 i$ S1 v* s! v* b7 ~7 ~ gainian2.jpg ; A) E! R, B* m

& F: Q& t: I) R7 v/ \1 j/ | gainian3.jpg - T( D, G9 o* w6 A' e5 h6 u% f
. N5 T! V* e; D9 o- G5 k
4 \# q% D  ^# N  [8 `  w5 a
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- F- R, g3 a0 K" D) x2 }. V6 e
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! ]7 Z$ `4 l) T第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
3 B' |( P5 B4 K3 n
; `, A2 \5 R0 ?* K这里给出一个典型应用实例:
& Q" K3 |$ i) p$ }4 H
. n- P# K+ n0 ], F 补地1.jpg 9 K, f% H, l( ]9 x7 Y
. c& R- Z+ o  C$ M
补地2.jpg 1 |+ z( t4 B; H% l" b9 i: z9 T

' ~2 r, P2 n: o" W, z4 `2 @9 t/ [( F
2015年新加入内容:' V7 {8 X/ [9 W, ~# n3 ^: I8 _0 ^
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。; X9 {2 c% r% c2 U
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 b! c- O. }; I% K- @; a
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 T9 E; f" n. R

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
& O5 G* {; M  C2 z1 v+ `楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

. M8 w4 `8 h) ]+ I8 C7 Q好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 + m- ~. T9 ?" D: n' l: h9 U/ a
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
+ Z9 d/ H, X) M0 {6 }0 X- ]. B
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。$ {( m$ y4 w) C4 a
P1010052.jpg
! U& D5 j, E5 \* @; ~0 O
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
* y5 z. e" ^: j; E# Y说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

$ ?& J  a8 s& s/ W有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。7 q  p( r, m4 O" q) z$ a
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
$ E$ e! E1 c2 C0 [
  T0 v  }' c5 d& }
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。6 |4 z8 U) d- @; X$ j3 B
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!9 c) ~) ^5 w6 U( v3 a) |+ q+ h
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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