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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: u3 y6 a; I+ {" q; o
福神精华贴的通道在此!
0 s$ p. R" |9 r3 c! E( L ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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- V1 x( z7 ~6 D有三个问题值得反思:" z' F% h: m, y. i& o J2 O
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: P) g, T, u L r9 ?
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: |$ b- s& [2 y; X/ @5 y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 Q4 P# \" J: k. ~( q8 T
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. u$ h c% }' O8 ?4 \4 K完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 w- h4 N3 ~& F8 a/ k
7 N2 @! _7 S; u3、什么是天?什么是地?& \3 O1 I! F: M
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 W8 P7 Q& [% l* a9 N- N+ v6 ]& M
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 S+ A& V1 w6 u5 I9 v7 \) A
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 |3 u* ?% X# v* I! B; Q% ?. N( Q
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- F- R, g3 a0 K" D) x2 }. V6 e
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! ]7 Z$ `4 l) T第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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; `, A2 \5 R0 ?* K这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:' V7 {8 X/ [9 W, ~# n3 ^: I8 _0 ^
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; X9 {2 c% r% c2 U
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 b! c- O. }; I% K- @; a
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 T9 E; f" n. R
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