马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 S& e$ e5 B) w福神精华贴的通道在此!
9 r) X' B: V' i4 q) shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ y( y2 a+ q8 j/ i) ?" s/ l" x
! @6 s( w+ y, K7 a, s! a& k, |
, \5 ]1 o7 z9 R$ A% N& X有三个问题值得反思:/ l: D; a+ e6 K/ d
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% M) E* p9 m& h- J) j% w0 o
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( c- c/ i( N- [$ c' M1 f$ w; l
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. K% X( r1 R0 N$ ]8 P: S$ V
% c; m( Q- N8 s6 V9 m2 X* ^
& h( @5 t5 M$ j4 F2 m$ n
- f7 n: W p7 |+ |, {2 x _$ ^: b4 D6 p1 r2 u
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) Y2 a8 {' a. ]3 C& d完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 D' ~9 B' W# ~% R+ q
* B8 i; s1 \1 T% i
3、什么是天?什么是地?
, j. g! E4 F9 g# M* ^狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
/ M, ~: Y7 o0 @# u) u8 x7 [9 ?2 Z- g, }. |+ b
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. |9 h; r3 r1 X/ h) K0 ?
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 |, ]2 ^4 _) p D6 b
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
0 m2 Y3 e. p" |" n& F' B5 O; @4 p3 F* A4 y: R
, o1 q- L- s; |/ d: K( p+ u
5 E5 M& J; L% ] F& z9 G
8 q+ u( U4 F- t& ~) C, ]* U
$ n. t% C0 l2 G/ c. q0 h1 n7 q
1 t9 C: M* ^8 Q1 Q
5 Y% d, E, I0 {. T( m1 T; E1 v. Y9 s8 Y4 F- G l
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 m$ g# B" ~4 I: G第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' ^) o% @. F/ B2 j* A
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
# `# R9 U# C$ S/ |; C
* ?' {2 L% M6 z8 y这里给出一个典型应用实例:
& Q# {- t4 N7 ^0 l, w. U' ^' ^# s3 g" Z
: J% z @. M, ?5 S
4 k. O$ u0 V0 W; u& v9 m, M
& V$ V! X" Q. y: M1 @/ R: s( @8 @3 Z" s. T/ y% H; A0 M
f& K8 w" F+ D7 m: P* L
2015年新加入内容:' `0 k1 q1 D4 _8 i, u$ z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
k4 y! M$ i$ C. M2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. i) |6 L! ~) V# n+ I) Q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% k2 e" ^8 K2 m4 @& @2 x! Y# q: g$ e
1 |; F: ?( K+ I0 }
|