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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, u* b+ K' w+ p
福神精华贴的通道在此!
3 N" o" d$ D% X |' i$ Qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' e) L1 F/ a7 o% L, n4 E
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有三个问题值得反思:! g; z+ z+ Z- ]$ R1 X
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* x' u7 t2 e0 w: s, l9 w* c视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, x2 e) @: X% n结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. ]8 z% W# W- w b; z c& U0 V/ e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3 o, Z# B; @8 I9 A3 I6 N* v) \; R8 I' i3、什么是天?什么是地?
, `" w4 e4 R, o4 j5 @# m狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 s9 N% a8 R7 q* e, a
* _* y$ `7 l# d0 C, k广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' s; o. O3 U3 ^+ z+ L) h, C' y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 U9 s" y8 b. W- x* [. X% W
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- i; [( e5 J8 p! |# s
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1 z% p9 N1 W" K) T4 I8 a3 i补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* v+ C/ o \3 Z" W" [: J" L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& ^& i h" m3 Y$ Z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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& A3 B/ h6 R" H/ N/ o( }这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:8 i4 Y4 k& ?2 {& F. j9 S! C
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 L3 ~3 q2 k, L* e7 D; y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ y' u4 t" S/ r! F) m
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. X/ j; P+ j4 H+ y* l* w' ]
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