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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* k6 x# z; Y" [/ K: K a福神精华贴的通道在此! H! b! Z- J; c9 W
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . d2 J3 }7 `# ^9 K) }7 [
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有三个问题值得反思:
. Q6 y% Y9 S( _/ G1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
I3 N/ K [/ S$ s视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: K" C7 L9 x' C2 p
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) [+ y6 h; R( F1 f6 D
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) X: Q7 G% l* q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 @- z& B5 ?) `8 l0 H( k3 V
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3、什么是天?什么是地?. O, z( y Q- `8 N6 S+ O, X
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) Q$ }2 d( s& t2 z
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 {5 x+ _. n% I' ]( W& C6 Z- T
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 d! ?9 s" ?; W1 S$ K& {( x. h% N9 S有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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! \8 n/ o- e. }+ C! k ^1 f4 J补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. H, b, r( Z: Q) l7 i7 y: Z2 U% Z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' b; }4 {5 {+ \第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* U: a0 o2 s/ G* A" N
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
5 X. k8 I1 e8 B+ G6 C( k1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) w; [( P. p& `( u& j0 A
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 {& y$ F" s: L) `8 D) H m
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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