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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 j9 h, q& F1 f ~1 B' g
福神精华贴的通道在此!% @" v6 x1 l' O) H9 R5 w* F9 y% F
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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, ?; [7 M% W, A! u$ i9 N [
/ x/ T" F- y* i+ n有三个问题值得反思:
3 {% G, `4 h3 z& ]/ l1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: ~) p0 ~% o' Z: X+ v, i视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 Q8 q3 k% ]5 b5 p
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 w }4 l" l w* d1 W/ o' _) }
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* y8 [+ e" \3 Z' Q/ F. y6 q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 h: A- j0 O7 {" a# j5 r- H完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
* z0 X& y. o, r8 l1 W R% f- O+ b9 _3 C( B3 Z0 E( n; n
3、什么是天?什么是地?3 E0 r/ C/ A5 G1 S* z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 V8 k8 T' G9 B, E; I& `, J# {" e
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 V+ l: }6 U3 g广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % T2 t' F5 g3 h% y6 S! u7 ~; X
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 `4 H2 c1 Z' R+ G
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: \% Z1 \: i. o- {8 B* P补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ I1 n T* i4 R2 ~ [# M# q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 \. m$ P& d1 G* G
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:! F, k- B# Z3 {& B4 {/ t3 |6 @
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 _- \' g$ J9 C9 a, B2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 d! O: r: N0 _7 }% ?% F! [" U
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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