尝试“补天地”的理论总结

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查看71589 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。  ~& U& P+ I6 W. K& y/ ^0 Y  A; }0 n4 [8 K
福神精华贴的通道在此!
  e. h: ~4 I9 ?' h; Phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 o8 b5 X7 m+ j6 v

# ~& l1 g2 V7 X9 }0 X2 d* U$ f# B0 x" M. b3 C' m& q
有三个问题值得反思:+ O" l( |# x, q+ p, e
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 ^- i0 j5 O& e% T视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% ^- B9 E5 V9 M9 G- `( X结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
: n7 p$ Q$ w% j0 _' a) {: i. I6 q 补地对比.jpg / [- G$ x0 d& s( s5 s3 H

$ C: u$ I7 v" I 补地对比2.jpg 7 f3 L) L( T! L1 y, Z! D8 j+ W

7 C  A; M# o6 U5 ^8 {2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 J7 V4 u8 T3 R4 o' x
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
  C, |% p. I4 {- h8 d& Q- Z/ A! B( ^) q( V. @2 n
3、什么是天?什么是地?
; ?8 P, {7 \: [) l1 A  p狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
& h5 N7 K2 E/ ], c4 ~$ p& a3 |4 s2 Q4 s% @+ z% ^
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, _% X) F# l5 H% K0 |, e' h2 [* S
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 \- ?/ Y/ T8 I* U. ?9 K有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
* Z3 t# j. Z5 ?" R/ `0 \/ `$ Y: N* g: f" X0 n3 @9 \
gainian1.jpg
4 o: \( S' }+ Y# L) {6 ]  d) y4 l" {/ J
gainian2.jpg
" Z' a: E+ u3 d$ m: h
& o9 \8 B! i0 W3 G. M, V) p+ ? gainian3.jpg 2 o  C! {- ]! {5 V8 N% J7 b

7 V" ~/ g/ ?9 i9 \
0 ^7 s6 u% p, Z* U, {补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 }- w3 Z& R: |  Y: w第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' C$ q3 Y" C+ i, n0 T1 F  Z
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
! ~% o9 `$ I4 O, d* v2 d9 h' U3 A  \8 ]! E/ J5 X9 b
这里给出一个典型应用实例:3 T( c/ I) i% p' b3 X

; y& r4 c2 f; c+ v. p 补地1.jpg
' ^$ j6 G; O6 l2 a' j! |7 n0 y* ^# q" y$ S' H
补地2.jpg 9 u2 ]4 T- Z5 Q2 I' H: g7 V
5 L4 p7 L7 {, h  @4 S) s/ W4 _
4 ]! M* ]9 K0 S
2015年新加入内容:! |- |# J/ {8 y$ S- I$ h
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ U' {2 [- k% ?
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 a/ N* w+ h5 D3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。  o! D* A, d$ \- U& f" I- k* t+ A- ?" q

6 Z; T2 Q2 T$ r+ U! P+ N9 |
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 * I/ O( d5 D: i4 d: r0 j; H2 I: `
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

, `- ~/ t* s$ @+ D好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
. h5 X. I  l: M2 Z2 [- O) S三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

1 B; z6 p+ B5 w( Y* C不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
) P- F1 a. k& D" T& _0 J2 x1 n P1010052.jpg , ]8 }/ ^% U' |- k: P) Q
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52- H& r1 N8 N2 |, L
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. R2 k# S+ u# N" d
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。/ q7 J  q7 j- ~& A
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
6 M) _$ A, r% @4 W; O, r/ b( @2 r$ X3 @' O3 n: n8 q$ V
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。9 F" ^+ \! b5 f9 V3 b
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!& c& h) y" J0 ?7 C3 D
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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