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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 ~& U& P+ I6 W. K& y/ ^0 Y A; }0 n4 [8 K
福神精华贴的通道在此!
e. h: ~4 I9 ?' h; Phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 o8 b5 X7 m+ j6 v
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有三个问题值得反思:+ O" l( |# x, q+ p, e
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 ^- i0 j5 O& e% T视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% ^- B9 E5 V9 M9 G- `( X结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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7 C A; M# o6 U5 ^8 {2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 J7 V4 u8 T3 R4 o' x
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
; ?8 P, {7 \: [) l1 A p狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, _% X) F# l5 H% K0 |, e' h2 [* S
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 \- ?/ Y/ T8 I* U. ?9 K有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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0 ^7 s6 u% p, Z* U, {补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 }- w3 Z& R: | Y: w第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' C$ q3 Y" C+ i, n0 T1 F Z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:3 T( c/ I) i% p' b3 X
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2015年新加入内容:! |- |# J/ {8 y$ S- I$ h
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ U' {2 [- k% ?
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 a/ N* w+ h5 D3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 o! D* A, d$ \- U& f" I- k* t+ A- ?" q
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