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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 {: ~6 _5 h: ^! m
福神精华贴的通道在此!+ b9 y) w& Y I8 P0 M; M
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : q. p4 { J% |
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有三个问题值得反思:% p& F6 j3 D( N$ E4 Z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* M- X5 U4 n' O2 J
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, |2 h8 W2 |6 D
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 T$ S& Q+ f" N完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?+ L6 h6 ~' Q5 U2 g
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 U5 ~2 X8 m' `广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 [$ J4 G6 ?' o) ?& a9 ~
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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; o) u1 }6 F6 m% ?, _' }补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ x4 G+ z6 v4 y7 F
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) v. ]/ P+ Q3 t, v8 t- Z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 n" ?2 h7 }, M6 p8 U* Y
" k$ z, t4 }- b8 H# m6 j$ B这里给出一个典型应用实例:
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( N5 N* ?6 S5 k2015年新加入内容:9 d W8 r( h4 O4 y3 z- D8 D# e6 d
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 n2 ]& a" O; q5 Y8 U
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) }! q0 @- ?& S4 v3 \3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 ^" l0 s& N. a. i7 y5 m$ R
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