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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 e- ~7 y1 p# L0 H* M. U3 }福神精华贴的通道在此!/ g, }/ Q2 B6 P
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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" c+ @$ k$ z# ^4 K. X0 H; \4 t, D有三个问题值得反思:
6 Y4 I. C* p# A& z5 N- {. e* j+ M1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ Q* q+ |( B$ y3 L" s( s; Q. I+ k# r
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! E2 o0 i) e: q, B0 L( W4 B结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, o, E: v) ^: ~7 j% B% Y4 H) ?
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2 i; a' @0 @: d5 Q* }2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 `) T$ f' l4 C( Y r完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?1 Y U% L b) S" ^
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# H. \. {4 @, P3 z; d2 R8 A
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 z* D+ K% |" ]8 f广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: z" ~5 Q% z" U k& z# q% g5 E有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! h: U; V' M: J* Y9 g: x% N
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" @* X7 p# Q0 R$ A% J9 o+ R6 M补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# V9 `& g* E+ p4 E; T K/ L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 v4 H. h o7 y9 @. e
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ X+ A$ O- O. L$ r9 j
; k) l& a( e0 z A1 P D这里给出一个典型应用实例:( Z! ?* T) H4 z
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2015年新加入内容:
( S7 W* p+ P( L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* T5 o% I: I* L# u( z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ E6 d. R/ M7 G: R& Z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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