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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: u+ A7 m3 [* B: ~! V
福神精华贴的通道在此!
' t0 z* d! `7 w6 t. A. dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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. T8 n" q% l7 q$ g有三个问题值得反思:
6 p+ u1 a; k! X% g$ K& j1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( i1 g: k& n6 S
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 A: A# F6 l$ Z4 r; B* E
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 _# ]. i- _. @5 `
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ r5 P5 S8 O% N0 l* w0 S
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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/ i; W' n2 O, w( y( u7 b) L; F3、什么是天?什么是地?; J, U3 t. P L& k$ E, }1 I
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 L! W1 y u- D& w
" ]& g& V9 P/ A# W0 X- Z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& |# \! k% L5 i- J
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' V+ D4 r! A" F$ F# D有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 X- k, e4 A/ P: c7 T/ J& E! G
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; R" M3 c( P) w( T! V# a+ r补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% K8 h t! i2 L& l8 {第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- C& \. s# U. L. x第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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* t, [: f0 w# Y. v9 F/ ?- A这里给出一个典型应用实例:
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: n% b4 A9 R+ O4 P( u. z2015年新加入内容:7 d. ^& O7 Q) X) O. B, _8 q+ J
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. ~5 [* w& {: ?6 i0 e9 ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, r% O7 N! D; P# Z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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