尝试“补天地”的理论总结

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查看70163 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: u+ A7 m3 [* B: ~! V
福神精华贴的通道在此!
' t0 z* d! `7 w6 t. A. dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
0 A% w5 t. b1 |* h( A; b0 b7 {# M# G0 j" f; N: d

. T8 n" q% l7 q$ g有三个问题值得反思:
6 p+ u1 a; k! X% g$ K& j1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( i1 g: k& n6 S
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 A: A# F6 l$ Z4 r; B* E
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 _# ]. i- _. @5 `
补地对比.jpg
8 V4 x. q) I% z5 b/ y0 e+ l" Q
补地对比2.jpg
9 y& k4 A/ T  C0 p* ?7 M! L" N1 N% N, W; p. `& c
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ r5 P5 S8 O% N0 l* w0 S
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
# l  t+ m2 Y7 M8 O
/ i; W' n2 O, w( y( u7 b) L; F3、什么是天?什么是地?; J, U3 t. P  L& k$ E, }1 I
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 L! W1 y  u- D& w

" ]& g& V9 P/ A# W0 X- Z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& |# \! k% L5 i- J
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' V+ D4 r! A" F$ F# D有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 X- k, e4 A/ P: c7 T/ J& E! G

% F; b3 K- r* l& B8 \! w6 |2 G gainian1.jpg
; N' }" A5 Z" i. Q9 h8 y. X+ h8 o6 p
gainian2.jpg   Y* y0 T: O# g7 |
; r* x! R3 ~0 ?4 |- L. M: V( {1 V; O3 M9 w
gainian3.jpg
" e; k3 y0 w' C# k7 M0 p$ d
$ h8 z* D3 `( B! o
; R" M3 c( P) w( T! V# a+ r补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% K8 h  t! i2 L& l8 {第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- C& \. s# U. L. x第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
: K' G+ I% K/ y. c
* t, [: f0 w# Y. v9 F/ ?- A这里给出一个典型应用实例:
! V4 V' H! L( d. W5 {4 \9 |
$ k) {, R& y0 b 补地1.jpg 1 K( y5 m1 w( o, c9 p( {; u

0 }- k$ B2 P1 J4 M! ?; o 补地2.jpg 2 ?+ S- d% F5 Q, M9 C' @+ R

3 r& K' b3 C3 t0 O  _" E
: n% b4 A9 R+ O4 P( u. z2015年新加入内容:7 d. ^& O7 Q) X) O. B, _8 q+ J
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. ~5 [* w& {: ?6 i0 e9 ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, r% O7 N! D; P# Z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
6 X5 |: }) U; d% E, q4 z: ], ^2 S# h
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 " n% o& s+ }7 j8 b/ H" W, ]
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
9 q2 m0 d( c2 c: e" Q4 L$ w2 k+ r; ^
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
4 B) }! i5 \$ Y) ^: p' P三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

6 b' n3 M6 H, b6 f+ l* m7 G6 V不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。' j% F+ ~6 ?. c( O7 _0 h6 Z' e) Y3 n
P1010052.jpg
8 A5 j7 Y; r  c3 p& w, W
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52+ J9 L8 z  z( u
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

7 z: r3 I7 {, ^  r有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。) }+ _& }8 p% U8 c9 e0 {/ C
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ' \- x" c5 ^. h$ T( [1 V4 U

1 P" Z2 U2 `! Y  t# x( B& i
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。# I, j( V+ Z$ ~" b3 F+ r* ?
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!( Z5 y- ]6 [& m& k1 M3 ?( o# W
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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