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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 \ i& f% C. p
福神精华贴的通道在此!7 Z5 P; }7 o) A
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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; x* \5 H9 |' N0 y. H" ?! {. \有三个问题值得反思:+ Z3 N) n, q( h
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% C5 t- k2 j; n( `1 \视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, {9 S$ y4 g/ i结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- W# H' _8 u; c# r/ O+ |
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( R9 u( e- l# S. ~" d4 x2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 ~: O A" l6 ]' l. q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 v ^) l/ _% p4 D$ x6 i4 w
" ?4 S2 s' d* Y P5 ]2 m3、什么是天?什么是地?7 ]+ y. s) {0 a$ p
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* d# g7 I' C9 [+ F% k! G, o
$ D9 Q& F: W2 V |. q" v3 f. D广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 D1 x& S: a* Z( z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: P u e, J, {1 N m有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 a$ V3 S4 G$ E
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6 @# a2 E+ q; d" X! h7 [3 {补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 _9 w7 D( s$ X ?# a, \5 i; U
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% _# \, z/ a9 o Z6 |
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容: Z1 B" E1 Q& X( g
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: G, D n( k* i3 j( a2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' P1 r6 z. A/ t
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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