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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* g) N2 C: [6 c/ E福神精华贴的通道在此! }; K! l$ Q% W% Q0 W, Y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:7 i, u7 r3 k" k
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 H/ O& C& F: F* X视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( j5 |% i5 n8 {( {+ m H+ S0 t结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" h! r3 b. U: S! G4 o+ U0 J
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 Q0 X2 c: T$ R- P6 a& x
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! ]( P, F. I0 P: l- h R* R! b
! o, K: O( f/ s( q9 f6 |8 [3、什么是天?什么是地?
; q d" |: K, x8 q/ p狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. K) D- u9 x" S; ^: u4 K) b
. T5 O2 G# R1 I! _- i广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ K4 `$ j6 r; [6 r
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " }# E9 J" G( e! M8 L0 Y4 e& e
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& h( L% I" l/ J, K+ B1 n5 r8 G
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 p7 @9 o5 D1 i$ C第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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! U# z/ P1 d9 h% r6 e5 t Q: c+ s这里给出一个典型应用实例:/ u s+ b7 h( |& i$ `3 k- b
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: P8 ^; n4 D0 R. @) ?1 W2015年新加入内容:
@, a# u+ A m2 M1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 ?4 ?' O% t {1 g" k/ V3 T
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" g T5 u; `& C* y7 H3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) y0 i& U; e& o6 s6 K& P1 {# R/ g
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