马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 a N' }8 _ w福神精华贴的通道在此!
* O) J3 Z# ~9 X+ [2 |http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / A L7 u m6 ]; x* y- D; a+ `
! G+ u& v! r8 U* @. E4 J! s* | V0 M1 n: A! g# W
有三个问题值得反思:+ {: {. S) H% t3 W6 b' c
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 _& R8 T9 R; |% d视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% F M @2 I& T, v6 s结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: j! s1 n) V- P8 X0 ]! s: e' o
& p0 V9 `. }& N" W
6 i/ [6 `* _- x0 b
% L7 I4 Z; ? y: _5 x7 b& q4 ^! X: c1 p
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* m+ E3 e" K4 n5 ~完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
( }$ f# u2 M! A. |( l( d& c+ c. V4 C$ I o% W' |
3、什么是天?什么是地?7 b& l% Q9 G; R) c- b. `0 O- O' c
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
. z( d0 p1 S: z! l
* J5 B3 S' S& Z4 [) J& d广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ D, x1 A8 {$ {4 Q, c: [6 c2 P
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # ]6 t; j4 _ Q& g V
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
( x) q) y8 x+ ^
( c% C7 @# S2 ]# f
$ h+ J) ]- ^6 p: `
; X9 n# Q4 I0 V) S
! t. S8 [9 f; `/ Q! R' @0 w" _' U$ b) k( x
: z# J' ^4 m( i
% w8 v0 T6 L V) X
+ I( E' ^4 J" ]& Z) w补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 `* G# u% i$ ~3 Q/ f
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 W* ~, F$ \8 ]$ H9 |
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; }9 ^1 x: e2 [6 K, @( ]3 c; f6 K
4 @% w$ D# R% o' W$ c0 |
这里给出一个典型应用实例:, T8 V3 n# r+ d! u
. P; A& Q( Y7 ^0 p8 G: a. a* T
0 _; K9 s- x5 O7 p8 P% E3 e
- f8 a+ _: U, C5 o/ g1 }
, h# W& f0 m6 B7 U- X) X+ X% F/ S' ?
4 e; r' r- o: a- \* U0 e: P
2015年新加入内容:
~! `+ b; C8 B2 d1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% |; }2 r% `- i: v& ~7 t! n
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 J$ {9 p i$ g3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 h J& Q$ P# ]; [ Z3 c
8 y# S" h' I& n! O8 M
|