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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ }9 k9 [$ z% t( j9 k Z5 f福神精华贴的通道在此!1 H C- w& ]' O
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 i6 A: a# w4 i' e
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+ a) d0 V1 G- T( X7 r有三个问题值得反思:
5 Z" F& L4 K- o' c0 Q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 H4 u# O7 B9 h0 _: x/ Y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 Z; [2 I' l& k/ x
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 |% p( |. ^; A8 P
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# S( W) A0 I8 x+ \% K完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 k8 G/ U4 x" `2 l7 l+ W
: K( [4 e& Q$ D3、什么是天?什么是地?
) G: E7 y" v5 q! A狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. `0 J" c; p3 B: H+ @: I
: Y' O' C6 N! y: b* ^' H广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 @. t& a( s9 `/ ~: E4 a广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 A! {" k) H, n% _* [, }" R
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* W8 X' d4 j+ t3 e8 R/ m8 F
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 v. N, @3 @- [* a7 x第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# \, P/ N+ F! f2 W3 T" I/ t第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:' e; C% y, ^% ]& o
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2015年新加入内容:3 S( @" f! N- ` [
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- S2 ?7 q) F P! Y8 c% |2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- ]4 b9 V) ~' T9 ^2 `! u6 f. ]3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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