尝试“补天地”的理论总结

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查看71248 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; T/ R0 }/ J$ d$ L
福神精华贴的通道在此!
& X& o0 A$ m& v, R# vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 L9 g5 ?1 P. p$ y

0 I: a; t1 i9 E5 P  B# A; b5 r
! i  P9 g' Y& Y有三个问题值得反思:
0 w8 A. K4 M0 p+ a# K) B1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% B6 U7 z  Q0 \4 L1 X视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 z4 A8 c5 f7 Q: n- r结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
1 Y' f5 O2 R0 x& R 补地对比.jpg $ T7 E# H1 s0 i* K, h

3 j/ W5 R1 J" i 补地对比2.jpg
  E# H0 X3 ^, y- s- H" L* F9 b7 U9 E# p
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 {7 u$ b# m, I2 M
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
$ C. _- |. N8 I7 |7 S  M& B$ W3 G; h" P7 e: i4 ?
3、什么是天?什么是地?
: w" x/ m- M* U- s/ {9 f3 O狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
: v) l# m- S. F8 O; I: ~; K- ^6 N  f0 o5 B
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 }3 [1 \, j; w, |
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! S- Y1 e+ ]2 \! N/ S! K4 a有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* m' P& h' e. m5 }7 M9 O7 I! o
* k- U  L$ \0 D! }
gainian1.jpg + V: \# }8 U" Z0 R4 N

3 b6 D: A* _6 r: F gainian2.jpg % L5 R# R1 C5 |9 o9 g
. w1 M- e3 ]6 W/ [* e" z
gainian3.jpg
4 q' r8 f; w& c# N) I1 \
, b" v: i/ q* h7 ?5 u: k: j. p- p6 R" z& u& y/ [9 M6 N" s. K* w+ H
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 I. Y3 ^6 U/ N( Q' Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* B) |: |. ^( i  s6 r! \
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
2 n- z* W- l1 Y- r4 N
8 `8 u: _! ^5 }. y& G这里给出一个典型应用实例:
4 L# I8 a% `' H* k5 ]2 f
& X4 M, N3 @5 n; O. b$ r0 i' F 补地1.jpg ) J  W0 Y1 c% J0 h7 V

- O; J. H( g# L 补地2.jpg
6 z; @/ z, l; d- g1 J6 V
' Z0 h9 n$ _  _3 T4 ^! k7 X  T% d0 t! g$ ^# f9 c
2015年新加入内容:
1 q* ^/ a3 {* u' g- a1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 Z" M, A5 Y+ t! ~
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 g  I9 X* M+ ?! R- w+ _/ ]9 ]3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ T9 G; }4 d4 Q1 _2 I
. Q6 Y, _* q1 W, M% F. e
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
  {) O: ]- s1 I- k, `* n% d楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
1 U4 u3 z: M* r5 Q
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
! J3 K1 R! j# r* q2 e4 q# t三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
  a5 u- S% t- j4 I8 {/ X& b
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。- e% p  P/ e( R# m5 U4 s/ g, {
P1010052.jpg # y4 B: M( I* |
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52% w) E+ B% d6 P. D% |
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

+ W7 k+ A" g; b2 ^0 Q1 s" y有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。3 S3 }) y$ Y" |" y2 C
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
9 M8 ?, e3 o+ o* z; A+ e/ j
! v9 X4 I% b9 v4 @
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。* a, n; |4 C+ _  P. K2 H2 D4 }
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!% h1 ?' z: Y5 c
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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