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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; T/ R0 }/ J$ d$ L
福神精华贴的通道在此!
& X& o0 A$ m& v, R# vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 L9 g5 ?1 P. p$ y
0 I: a; t1 i9 E5 P B# A; b5 r
! i P9 g' Y& Y有三个问题值得反思:
0 w8 A. K4 M0 p+ a# K) B1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% B6 U7 z Q0 \4 L1 X视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 z4 A8 c5 f7 Q: n- r结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
1 Y' f5 O2 R0 x& R
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3 j/ W5 R1 J" i
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 {7 u$ b# m, I2 M
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
: w" x/ m- M* U- s/ {9 f3 O狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 }3 [1 \, j; w, |
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! S- Y1 e+ ]2 \! N/ S! K4 a有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* m' P& h' e. m5 }7 M9 O7 I! o
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 I. Y3 ^6 U/ N( Q' Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* B) |: |. ^( i s6 r! \
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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8 `8 u: _! ^5 }. y& G这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
1 q* ^/ a3 {* u' g- a1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 Z" M, A5 Y+ t! ~
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 g I9 X* M+ ?! R- w+ _/ ]9 ]3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ T9 G; }4 d4 Q1 _2 I
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