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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ I' s3 y" Q0 V" d9 x, _
福神精华贴的通道在此!
5 o; R% q: ^4 t0 e8 f: dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " v) M' L& G3 B0 A
0 E" b7 x; w4 l% V4 r' l8 E2 v& `' P3 U: H9 v
有三个问题值得反思:
8 r" G$ c6 n0 n! d1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' M4 }' b* s$ R" i, h视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 v! T. [ P$ P |% s3 ]" i结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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- C7 C) n9 R/ D
3 C+ P* m; U- m! o
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- _' p; u* K( v1 w5 e( {; a2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# T) R y& ?4 f# Y2 S$ g
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& w: C0 r" [; A/ \$ g4 F
7 o' ~; D8 T5 l9 h; P3、什么是天?什么是地?2 X9 b; G0 \) T6 R
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 p3 s; ~: W, f! q* B
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% }, ~7 h- a! O- \% ^2 p) x4 [有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 h1 k2 t! X7 I. `' M) a, r
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3 d6 v) o s% i+ \" j补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& ^* ~+ R2 K( M' L/ _* C* g# |第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 k7 s" B+ O+ S' t! r2 F1 W第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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( G* u* S. h) @这里给出一个典型应用实例:) Y2 I: H: E( E3 b! a: K6 t3 D
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2015年新加入内容:6 W/ [& W% P) D6 i- ]. Z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, O5 r' C& m- K! w' T, h8 {2 b* s
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ k0 w2 E- @! ?; O! H7 x) M3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* ]9 E$ I G& n/ P( j$ q
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