尝试“补天地”的理论总结

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查看70588 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" X9 D- t" Y1 I! ]/ S
福神精华贴的通道在此!/ }" U' }& r8 C8 @) z; Z+ q% Z# u6 m
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 I9 i2 O( ?) X6 A; p' G1 m7 N
5 Z6 |# T6 \1 b% r

1 i0 n; o" \% [. a3 M' q4 J有三个问题值得反思:
6 }4 |( y, m, G. J1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 |- B$ N4 E% s& x
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 t5 h8 t  l  {# A! S4 t) @
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
! G* j4 I! C* t+ i5 j 补地对比.jpg 9 I/ i( n; x5 o7 x
1 M; K5 C) d- R0 S, v: d3 V
补地对比2.jpg
" ^7 R2 P, u& x, C9 o5 U% ^7 `
. h% o" Z- t* `, f" ^; Z% s2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 \" F: a4 x% N+ F
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
: ^5 ?  _$ @; [* Y) z) d" @" _# {3 d( c5 M8 w
3、什么是天?什么是地?8 a9 s5 h- k+ F$ q* p
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 n" k6 B& N: N

; c2 y- `3 O) ~8 k2 c广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& @2 L" ]4 W+ k+ f9 P" `
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 E6 y! p5 l$ h* u/ Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. @) Y) i+ \5 C$ q! T* S3 \
3 s* ^0 b' U- }% H
gainian1.jpg ; Y* Z$ T9 \9 L* f# q$ F% U1 {) G
0 d. ~% r' L, b3 @
gainian2.jpg
9 O: {7 v3 \) G% ?' X; T! O: A) A  U5 u5 y
gainian3.jpg
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$ }& O) e/ E% V7 \0 `
3 ^7 h/ M& _9 ]- @补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 i: j% \* H8 `( ^2 n6 ^. [2 b- {4 h
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 j6 ^8 _% f; {/ R( P+ q
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& N0 j# F# W9 d
9 o. ~  Y, e5 b& `
这里给出一个典型应用实例:  W/ }. Q- m( ~- n- V2 P9 K' }

; z3 t3 ]9 ^/ [: Z8 B# w+ { 补地1.jpg
; S0 ^& l# M" M  x' |) O
* u) w+ [* ^- p, \( r# X 补地2.jpg $ {7 n. P- l6 ~- f3 G4 e
$ u! D! b3 [7 `- u

* D1 b+ ]  t7 S  m2015年新加入内容:) f4 a( Z$ u2 }* G; W
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# E% t: |* z4 v$ r# K5 S2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 l" c+ X# Y* J: L% a$ Y, R3 |0 _
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- f  X* W- @" {# }( s9 m
0 U$ }* d" A3 }* a5 j% s# U3 y
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ' C! _0 q& {* F! n* z  A2 F; O
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
: k1 p% a9 T8 U% ?+ @/ P
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 / V! `. s2 i: g# H
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
5 M+ m. O1 F$ y' k4 t7 F0 F
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 R/ i' G) d+ n: x/ M- C+ s0 x9 { P1010052.jpg
6 ~# `1 y; ]$ _
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:526 @# ~  t9 q& J) H5 t
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

: Z" K5 M1 {+ P) a  d有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
: O" ~: `8 p& ]( `, [" ] u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
" O( I; H1 ]) E/ I5 B9 `* E0 s8 y. r1 x# u6 ^' X3 t
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。& c! V) m" D! w( L9 i  B
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
2 F7 ~0 g* Z- I$ G7 j* {
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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