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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" X9 D- t" Y1 I! ]/ S
福神精华贴的通道在此!/ }" U' }& r8 C8 @) z; Z+ q% Z# u6 m
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 I9 i2 O( ?) X6 A; p' G1 m7 N
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1 i0 n; o" \% [. a3 M' q4 J有三个问题值得反思:
6 }4 |( y, m, G. J1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 |- B$ N4 E% s& x
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 t5 h8 t l {# A! S4 t) @
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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. h% o" Z- t* `, f" ^; Z% s2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 \" F: a4 x% N+ F
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?8 a9 s5 h- k+ F$ q* p
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 n" k6 B& N: N
; c2 y- `3 O) ~8 k2 c广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& @2 L" ]4 W+ k+ f9 P" `
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 E6 y! p5 l$ h* u/ Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. @) Y) i+ \5 C$ q! T* S3 \
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3 ^7 h/ M& _9 ]- @补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 i: j% \* H8 `( ^2 n6 ^. [2 b- {4 h
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 j6 ^8 _% f; {/ R( P+ q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& N0 j# F# W9 d
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这里给出一个典型应用实例: W/ }. Q- m( ~- n- V2 P9 K' }
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* D1 b+ ] t7 S m2015年新加入内容:) f4 a( Z$ u2 }* G; W
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# E% t: |* z4 v$ r# K5 S2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 l" c+ X# Y* J: L% a$ Y, R3 |0 _
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- f X* W- @" {# }( s9 m
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