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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) F$ v/ B, a0 |" E$ Z! s7 S福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:
7 T+ d2 v2 @& i; Y8 d7 \4 ~" C* ^8 E1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# L c H2 y' c0 O0 \4 E
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 B' `. c6 }1 \5 j
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: p7 w$ T( n n8 L/ m
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 @" X0 V: }- I& [
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 T- M: k1 \) C
6 z. L5 F$ B' s/ y* q! C' ?$ m3、什么是天?什么是地?! n! h7 q1 `% I% ^: M
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# o; R/ W: d8 f2 w- t
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 y& J7 z" A4 W, W& @/ v+ v
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% N# M9 \- }6 c, L/ U$ j9 c3 |8 s
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( ?8 D' k! n( Y+ ?; [* c1 o9 w4 q% W) G第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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! l0 e$ }. q8 n这里给出一个典型应用实例:7 T7 ]; K4 m1 G. ^) @; T, R5 j; D
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2015年新加入内容:& g2 R" a3 F; ]( r
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' O; M! T. l c+ O( s2 @* l7 C2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ N# S, L# v) K+ o; T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 r4 O9 M8 u( ~, b" d4 s% G9 c+ c+ \
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