尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看70902 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ \, N! u+ ]2 i3 D3 l福神精华贴的通道在此!, [+ Z) d; g$ A2 d- @
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + j% v& _3 M* S# q, z
: G7 s! U3 r$ @

$ I# a1 N  G7 U+ z8 R% ~+ ?% d有三个问题值得反思:
* a2 I. u, N9 x6 l1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ }* P- G9 Z: o  }8 L+ Z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- G5 p) S0 w" e' m结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
1 f6 F/ K4 S/ x% \: U 补地对比.jpg
; K' ?% R- y1 V& F+ ^  G! m. w# W3 X3 V$ }( |+ w4 w8 U
补地对比2.jpg / C% ~0 U. i3 Z
& q" d) Y9 w* g# a5 F; D
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: g. Z6 d* G: z7 x& H* p完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
" X5 W. v# q" H; z7 V  z+ W# S$ W: R" r4 n* I7 h, Y
3、什么是天?什么是地?0 `) j0 ?  ^: o# ?9 |: G
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 ~( l" M) y' f; `0 N

3 ~) |) j3 H+ R9 Q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* [* Z  {( s. B! g广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ [$ d! |7 p) f* c9 H有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
9 Y* x6 T: P: G% y2 G/ Y: M0 ]; J' \. a1 I
gainian1.jpg
; T& z, a$ `, n# z" _/ T# a
9 Y+ e6 V/ I; c" x8 I) s gainian2.jpg $ p. p& l* a7 ~  w, l) J

& D+ ]( a- J, R: c gainian3.jpg # P3 I( O: ^, U- O, U1 @; t: v
5 U) n1 p& p9 p$ W7 j7 V) u+ ]- h
& c7 M! S- e) V1 {5 @9 \) J. N
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 x' ^( L: u( j
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, \! F1 {* u0 @8 c3 C) u" g
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
) z* l$ U+ c1 {* H$ d! P7 o" K. u- X* r5 l8 W. p9 C& |
这里给出一个典型应用实例:
7 Q; N7 s/ c/ z. y
: [; ~1 R, u6 n7 f$ p 补地1.jpg 5 J% }( s" }# f% J+ Z% n$ ^

3 v5 g! a2 Q; U$ ^. q 补地2.jpg
7 w4 m% B) o& `/ F; P6 [
) R; e/ u+ [% k
/ n. d& s- L4 v1 m2015年新加入内容:1 Y+ j' Y1 e/ F% l# R; b
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。# y3 \9 C. d6 o; C% a$ ^
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 T4 ~, G; u% E; t4 ?# S* w
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
* i' A( q5 l, [& T' ~' n3 ?1 a; u4 i  Y' o- `
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
# ~. M% u9 O' K" R/ ~- o7 f楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

) A* J3 ^) \2 ^0 Q! p' V好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
7 g6 Z, ]$ K3 T+ V7 S三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
: [4 w1 U3 v0 Q8 `, Z8 @
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。7 H- J# t- a7 Z/ k9 f
P1010052.jpg
" l3 }6 U. s# N7 k
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:528 ]- H: |3 z9 n7 d1 H
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 g7 Y4 H! C. q7 x+ Y& ^# ^! U
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
$ G5 m* I6 ~: z8 o! b0 W u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 2 n& S) O4 Q" ?2 B: y! q

% w$ d# `$ k# Y& h( o, p
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。7 G- X+ y, I) O% a
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!. B2 C! j) N1 y, Z/ m! g4 f9 h
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行