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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; P! I/ U/ v( z1 f福神精华贴的通道在此!2 P; j& m1 f x
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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: @4 Q. m7 I7 T; n! J# l6 F. G
* ~( {% r" d( W/ |* ~有三个问题值得反思:
+ c, |! g2 ^2 h& f1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! m2 ~2 [9 c& `8 M0 [/ S7 z/ r7 h1 `
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 S+ G& ~$ Q+ m
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. w* G3 X0 v' D4 z) K9 O: U" n
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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2 n+ n, q2 w8 i& a' X& t3、什么是天?什么是地?* C5 l, C! g' z" A2 ~2 Q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& Q$ v! x; l; X" i* g% Q
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( S+ O% N, }9 i, I1 u3 j广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , i. u# P: P: a; F
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 T' @" T/ l# r3 [, S5 l
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4 C- `) C9 T8 n补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 J1 p/ E" P6 c- l2 F( J7 |/ }第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- V$ O; f+ f. P& R; @第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) Q8 C6 X0 f; i. M
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这里给出一个典型应用实例:
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+ R5 U. h' O" R- c$ T& T6 x2015年新加入内容:
- c7 ^! T2 e( [1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& S9 @% i/ z! Y4 D. u
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 |4 p- O Y% k A
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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