尝试“补天地”的理论总结

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查看72907 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; P! I/ U/ v( z1 f福神精华贴的通道在此!2 P; j& m1 f  x
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
7 h7 A9 Z, `* L2 @
: @4 Q. m7 I7 T; n! J# l6 F. G
* ~( {% r" d( W/ |* ~有三个问题值得反思:
+ c, |! g2 ^2 h& f1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! m2 ~2 [9 c& `8 M0 [/ S7 z/ r7 h1 `
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 S+ G& ~$ Q+ m
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
, N+ V9 v1 O+ o6 e# ]5 D1 e 补地对比.jpg & r( r; h$ L. r( j( f5 t  D# w
- t8 u) h: S" G) m+ w: Z+ \( W8 t
补地对比2.jpg
4 C1 U  v7 x, g  M: N: R) J; l- }6 w& i! x. l" ?8 S* K% i
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. w* G3 X0 v' D4 z) K9 O: U" n
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
, z/ M" l7 _* z6 l  U
2 n+ n, q2 w8 i& a' X& t3、什么是天?什么是地?* C5 l, C! g' z" A2 ~2 Q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& Q$ v! x; l; X" i* g% Q
1 J8 w$ h  E/ X/ H% V
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( S+ O% N, }9 i, I1 u3 j广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , i. u# P: P: a; F
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。  T' @" T/ l# r3 [, S5 l
3 q7 s' M4 Q( x9 W% g
gainian1.jpg * }' s. @+ ^% T5 w' \. f

& Y) }' a4 ~" l6 _6 _3 P gainian2.jpg 2 ]% j. y7 `( s8 p3 {

) G  x' f- s3 g! N gainian3.jpg
7 I0 n5 D& m2 o" G2 n  G+ c% w8 \& V  g6 Q# r0 m  T6 ~; b7 G/ L. m

4 C- `) C9 T8 n补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 J1 p/ E" P6 c- l2 F( J7 |/ }第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- V$ O; f+ f. P& R; @第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) Q8 C6 X0 f; i. M
0 f# a0 y5 f+ x) p
这里给出一个典型应用实例:
- y4 g/ I# n# v* Y+ Q% b$ {) y2 \( V
7 c* p) u6 m9 |- z  P/ ? 补地1.jpg " [* D; F+ f$ s$ |% n2 `- W
$ Q$ m, g1 N* Q! I- Q; R
补地2.jpg 8 D, O3 j5 m! i- O# S+ L8 E1 [
) I+ U) P5 t" B+ F0 i0 J/ |" O

+ R5 U. h' O" R- c$ T& T6 x2015年新加入内容:
- c7 ^! T2 e( [1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。& S9 @% i/ z! Y4 D. u
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 |4 p- O  Y% k  A
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
: G- f, A' {# q7 b; n
/ X, ?9 K" c( |8 Q
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
5 m) B5 _  z- [% O( I楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

6 z2 }3 C  F+ w4 `好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 - v5 Y! \! `) V6 N
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

# D! d7 P) [9 T! m9 O* i9 y8 ]不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
$ x; c# L+ J2 n  n( g P1010052.jpg " |; S2 b" v% A0 c1 b) e  Z
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
0 J9 {# j$ r, [3 C2 z# `说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 z6 j. X; I8 m) n
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
; ?: f+ d% b4 x4 O" l/ l0 I u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
# h% S# O& {' j2 c. k6 M* b: d0 X
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
1 Q: W& W5 O; X+ ?6 y4 ^3 O9 l4 z8 `具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!8 S# i7 L' t+ e
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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