尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看70783 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, Q* x! m* {6 ]% M
福神精华贴的通道在此!& O8 T6 M" K# n) o; K
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! x( _5 J, O- Y

1 S5 J% _/ f2 ?7 I3 U! M* J
# r2 z: p: q; X+ _' S有三个问题值得反思:* l" d/ G) i  j* a1 T# H/ d) h
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* F  t4 |2 _, Y3 R1 C
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 B( K3 W* ]) F$ q8 y1 I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
. x2 s8 Y# c% u 补地对比.jpg 9 n7 W+ Y* D- n) h7 j' K, Q

0 S; D9 a* M& u- S0 K# E1 D 补地对比2.jpg - y9 p: y* B& j
/ z: h1 @" z1 l/ h
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- G0 B2 u3 b3 Y* A完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ V2 g0 |9 C1 ]3 J) Y* l

; b2 n% p" V# u) ?* r% x5 U$ d7 N3、什么是天?什么是地?: \2 _$ {: E2 I+ K* V/ X3 f
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" S1 f% ~7 c" q# B

$ p# y* S4 b% b$ ?& q9 K广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 a( i9 ~  k/ m9 Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 l' W/ t2 v0 t1 ~
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
$ f0 F, i3 a$ ]$ w% Z3 @6 z% H9 r( f6 Q
gainian1.jpg . Q( T0 Y- F2 P6 ^

2 ^, K# Z/ M4 s, y# h2 u gainian2.jpg , {* z$ C$ V7 U4 [/ B
$ ?# B/ b& o6 v, g
gainian3.jpg 6 J! L7 Z' C+ A1 T
# W2 p7 B; r3 R9 m4 R, {' S5 S
8 F; V7 N5 ]- Y  X6 }
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# z. d/ d) A$ F, C8 Q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 I0 O! `! F6 ~# q7 d" W) i% Q第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) a3 i1 ~+ S  |: ]
% K6 h/ G. Y2 R% N" A: g/ C+ j2 W
这里给出一个典型应用实例:% C% n7 @* Z- c3 i# I( ]  M2 f

" n4 m3 {" V, M, s 补地1.jpg - Q! h* p2 @1 \( _% h1 w
  T/ M& X! n+ @6 n, l  Z
补地2.jpg
9 @2 @, r0 }* F! w: W. d  a# W2 U" q6 h6 {. L2 @4 c  }

+ [$ E9 m' c7 r% h2015年新加入内容:+ S8 A. I( B- a' P3 L4 m
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。: s" N' @% Y3 b( O( ~- ?' y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 Y, j% Q0 C# V" t
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
" R& i, c; }1 @0 p8 z
% C0 [5 v0 J7 y/ i
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 $ M# k; \0 T4 f1 J
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
$ ~6 R9 n, O& r4 A
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 9 ]: A1 w# B/ x
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
; B$ j+ Y! c# b2 M( N  A
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。2 M) |6 p4 g9 g+ z+ b
P1010052.jpg ( U) a3 l) f& N3 x3 d% J
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
3 m2 L" |7 M( p1 ?' o( {+ x说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

/ P) ]% h2 v+ ]有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
& \- ~, {) ~) B  K$ E) X u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
: [4 b2 b/ J5 H+ z+ s, D; p
" l) V- B# ?$ ?% w6 G( J! L" x
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
, d3 G5 e* Y/ g  p9 ~具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!# d" ]' u7 I- c. J5 E6 J
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行