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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, Q* x! m* {6 ]% M
福神精华贴的通道在此!& O8 T6 M" K# n) o; K
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! x( _5 J, O- Y
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# r2 z: p: q; X+ _' S有三个问题值得反思:* l" d/ G) i j* a1 T# H/ d) h
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* F t4 |2 _, Y3 R1 C
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 B( K3 W* ]) F$ q8 y1 I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- G0 B2 u3 b3 Y* A完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ V2 g0 |9 C1 ]3 J) Y* l
; b2 n% p" V# u) ?* r% x5 U$ d7 N3、什么是天?什么是地?: \2 _$ {: E2 I+ K* V/ X3 f
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" S1 f% ~7 c" q# B
$ p# y* S4 b% b$ ?& q9 K广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 a( i9 ~ k/ m9 Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 l' W/ t2 v0 t1 ~
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# z. d/ d) A$ F, C8 Q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 I0 O! `! F6 ~# q7 d" W) i% Q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) a3 i1 ~+ S |: ]
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这里给出一个典型应用实例:% C% n7 @* Z- c3 i# I( ] M2 f
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+ [$ E9 m' c7 r% h2015年新加入内容:+ S8 A. I( B- a' P3 L4 m
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: s" N' @% Y3 b( O( ~- ?' y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 Y, j% Q0 C# V" t
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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