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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& ~+ y/ {7 n) `/ f
福神精华贴的通道在此!
3 O2 C9 M) @2 E/ yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! \& w. U% Q! S0 B- I6 q
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: V, t: {/ g4 @- q i* l# Z; O有三个问题值得反思:5 L$ c" m, M4 n" i1 C+ O
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% i0 K, h8 T! ]9 t5 {7 ^& n0 L视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% {) Q& Z w4 c! g1 u
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ n M( _! `/ C' c( A, [
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& e3 ?# B1 D/ g' e$ {. [4 R7 c S2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 `& W2 l* E. r% {2 l0 R5 A完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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# l5 H% c5 `' F$ I( ?$ G" O3、什么是天?什么是地?
% }+ ?' t! y" \狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 z+ P6 A1 Y1 B# _) e; N
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + r2 D6 I& {( g# Y8 ~) \
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, T) @: p+ k' }' B. C) [! ?
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 B$ P6 V* d2 `/ V3 j8 `# s5 m2 z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 S! M! u- X) ]. Y) E
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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8 r1 n- k( v4 ]) b: q5 S这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
5 f7 {0 V" ] X! E1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 d2 N" c$ u) m" U+ M. c" A% k
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 _3 w; N6 r& O) t% j; P* P3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( [' P! j6 K4 s
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