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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: m9 M$ R1 \9 A, b0 v9 p福神精华贴的通道在此!; m" f1 P s5 j% u8 i- N( w
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) |9 ?6 f8 C# j% k$ |
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" @" C9 |9 X, P' F9 N% L有三个问题值得反思:
# P( ^. z) S: q/ R1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" o$ j/ |+ j- q7 S6 Q( k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! x0 }9 O6 s( ^# X8 k
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 ^- Y' T7 c# D2 I% I$ [
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( L. i3 W: h# u6 M2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" E9 _) K3 J) u1 D
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 c: }9 D9 ~5 q5 t
: Z9 D5 ~3 V5 ^7 V3、什么是天?什么是地?1 R4 V" Q( Y# _% Y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, Y3 z) @" k4 I# f3 M4 {
; u1 F3 g. z9 C2 b$ F! X* q2 H) p1 v广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 {, l9 x1 ]4 \
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; U5 z. h i8 i2 N有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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# v4 r4 r! J/ c. Q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 s8 r* u" u4 D, P8 l$ p
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 B' K& e: e, |) U$ ~
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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6 i+ g9 t- K- f; [这里给出一个典型应用实例:
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! d3 H Y5 e8 f4 D: {. M, U' Z( G2015年新加入内容:
& P# H j, L7 }, T/ Q. ]$ ^1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) h' w- @- T8 N$ g( s, N
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 F! l; c4 {) C3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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