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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* w/ b0 R$ F9 T' k" @
福神精华贴的通道在此!
f2 ^7 [# |" j# |& khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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! |8 D. K1 U! U$ ]& S5 h有三个问题值得反思:
: T% |2 o3 s/ Y: h, Y) e' j' {" E$ P1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 ~9 _; x; ?- j) h5 y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" {5 j; j4 j/ j6 C
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& v2 V* G& b* U/ }6 i" e% I- |7 b' j' c
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! T8 H( b1 e& N& Q( B* i3 i完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
, W& F( S& F; [7 W# i狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; D' P. w* u# c% f
5 D) J8 r, b+ j: L广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- @ [7 h. [' o/ U" Q: U# N广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' j6 L: u) ]) X( M: A, @! f有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 U) m- c! v8 |9 P0 b v2 y* P3 \
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 s8 e$ B% F$ l% i, r7 `6 U第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ n2 S& ?5 j# q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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1 {" L( p+ F5 S a: M9 B# }3 E; T2015年新加入内容:$ ~# v& z5 a) @% [# v$ A
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) i; }# o A2 h. s
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. s) \2 e$ q* e: Y9 P3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ F& Z8 l }3 w1 Z3 ]) v' I
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