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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ R" W+ \5 Z- Q# b" V/ e福神精华贴的通道在此!# n W4 w, D: C
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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! w( Q& }7 f$ u% p9 N& Y9 I有三个问题值得反思:. A/ S N: j) T' d* w) y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 ^& |: x K; n- A6 A9 c视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# O' L/ l. _% O5 H" t
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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& \/ k% b: { a) q- F/ i2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 U+ Z d c. ~4 Y1 D
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ v# r1 r/ @ A; ~4 F
7 } c7 H# d/ v: G+ [+ M% N3、什么是天?什么是地?& Z& E3 Q! m: k) L$ M* S5 N
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
n4 R. i# R( m# Z2 ]广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + `: \* f4 `4 B0 Y5 A7 c! d
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 T l/ f# l( |/ z/ K1 K
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: M y; j# o D% A {第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" D% s! E {$ u8 n9 o第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* T3 K1 L, B+ E- w
9 l: U& E" ]- e& p这里给出一个典型应用实例:
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. U! I. j! D$ U4 B; b8 o$ N3 L2015年新加入内容:
8 q- R6 g7 _" `2 \9 p( i9 o1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. r+ @/ U# Y1 W
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ d. n4 n3 F% p7 S# I1 ], k3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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