尝试“补天地”的理论总结

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查看72691 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ R" W+ \5 Z- Q# b" V/ e福神精华贴的通道在此!# n  W4 w, D: C
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
1 x* m" l5 [; q, A" q# y
+ ?* X+ D7 a# `1 Z2 @
! w( Q& }7 f$ u% p9 N& Y9 I有三个问题值得反思:. A/ S  N: j) T' d* w) y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 ^& |: x  K; n- A6 A9 c视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# O' L/ l. _% O5 H" t
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
# u1 I" q' B% I 补地对比.jpg
, N1 e* l, p4 D8 |6 O1 v2 I; }3 F
6 P  O" C& B. C+ d% M 补地对比2.jpg
4 H( X% k' R* r$ O8 L! F) j1 q% A
& \/ k% b: {  a) q- F/ i2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 U+ Z  d  c. ~4 Y1 D
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ v# r1 r/ @  A; ~4 F

7 }  c7 H# d/ v: G+ [+ M% N3、什么是天?什么是地?& Z& E3 Q! m: k) L$ M* S5 N
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
4 b: n1 l" r& [" A2 X6 g3 M. R" g) W6 p% e  A
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
  n4 R. i# R( m# Z2 ]广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + `: \* f4 `4 B0 Y5 A7 c! d
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 T  l/ f# l( |/ z/ K1 K

* F: L. t8 f$ W: A  M gainian1.jpg   G% X( R# V5 J- t" d, z+ M
- U5 `- e% q- i5 K' N0 J) X
gainian2.jpg
5 `/ n. {4 V2 f( o& D
. c1 f& F( U2 Q" _" v9 ` gainian3.jpg : A. t/ e! J& X, N. G) E

2 G, @: ~  ~. v0 ?+ {7 M$ W: |9 _0 B! L+ W
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: M  y; j# o  D% A  {第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" D% s! E  {$ u8 n9 o第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* T3 K1 L, B+ E- w

9 l: U& E" ]- e& p这里给出一个典型应用实例:
( V' Q2 v, w/ S  T/ Y$ \% x) V; Q; X! Y! f! T
补地1.jpg
" i4 l( r8 a, d% {. B# M" ?" r5 `1 k5 B' p
补地2.jpg 1 b" j: @5 f3 p, f1 T
- O% p8 z+ W) w+ ^4 ^. Q$ H# _

. U! I. j! D$ U4 B; b8 o$ N3 L2015年新加入内容:
8 q- R6 g7 _" `2 \9 p( i9 o1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。. r+ @/ U# Y1 W
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ d. n4 n3 F% p7 S# I1 ], k3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
8 _/ S+ x  k7 b5 m, j$ l+ M5 W
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
1 {2 ]+ g7 p, [0 ]: @0 d3 k5 _楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
" I' j& O& Z& B% B! J8 u/ O
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
9 b4 w5 w2 U0 I" K1 {+ i: ^三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

) Q6 y5 Q# x% U. R2 ~不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 H" {$ ?: N- @" [, Z8 P P1010052.jpg
4 q; s$ r: \5 ]$ m$ I3 q! |4 T5 {4 V
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:525 J) t! w4 K6 \
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

7 l) s. w' C; j( ^: Q6 A; U有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。* f, _. C) h% T# d( M2 W% B
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg , {6 o; v* I( `5 D
4 G1 \- G+ S2 y: x
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
0 `, V( ]% Y# X( J# p! `6 N具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!  T! v9 f) x1 o: @) k
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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