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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 c9 S% I1 A8 \1 H福神精华贴的通道在此!
- E7 z4 \$ }$ u, s& Qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:$ o. J; v7 e5 }: Y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# J8 x! w8 h2 b. h# C' g6 V8 s视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% G6 @5 | b; W: O
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* ^' b( w) g$ y" @$ x, ]5 @7 b% u完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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0 @4 H* c$ G# D) [3、什么是天?什么是地?
- {& q( w n) X% z7 p狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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) @ R( v6 P6 V- t广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 \5 q. T6 O- w: P2 ?7 t0 o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ x% S5 w4 [# R4 w9 d- L+ V有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- i$ s2 L' d# W' O. x; T第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 g4 q7 i2 @- e5 t7 B% l- V" y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( x/ e/ k4 |. q8 F4 U( h5 r
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这里给出一个典型应用实例:) C" R1 X/ N% j
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& V f' w1 l1 k7 O, V2015年新加入内容:
' A y/ h6 O, Z2 y( X g& J1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ f. f- H p* f; g5 ~5 j7 }. @8 N. k
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 f, H. r5 s) q8 x& C3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ p* ~& A# H# x) ^" y w: a
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