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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 S2 _6 O. w0 {, P( \2 Y福神精华贴的通道在此!4 f5 q9 E1 N$ T, Y+ m+ e
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:% ]; d8 k( i- f& n( ^7 x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 W3 V% s& y* k
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 r3 u" p: J+ c' L. l8 `& V6 a
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ s4 i' b2 Q) N& h: Y
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, Y/ l8 d: J. A/ U( T+ K3 e2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 i! K+ V, Z( F* N1 h A( I+ G完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?' S8 c7 s/ m& a
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! X4 k, Y$ \7 n, B
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - T3 f" i8 k0 p# N3 q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( M" G5 n& M9 j1 e$ v第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 C; @$ y/ s5 [$ [$ {- H第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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8 T4 r4 V. E" o1 v这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
! ^: z ^ }' M! z9 H1 s1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 P' ?2 i( W" n" \ e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; X: }" R) B" \6 f! D# R, o
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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