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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' G% [" A' q7 M福神精华贴的通道在此!! e+ K+ u4 b# i0 w! K! z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
0 C+ j! \0 h3 A7 X1 i3 y. o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. [% O6 W, C2 G( r! A
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" x1 W; {. \) k: Q( M. \
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; [7 l1 ~9 J. B7 A
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. Q/ [1 j; g2 \5 p' e7 C完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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6 H7 e' ^0 f- N; q3、什么是天?什么是地?
9 k X' q( j5 u/ ^狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, v% p% Y* O6 l6 S
! b! W: n$ y$ R7 e, ]" \8 ]3 U! B广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. W& l4 O5 U$ s+ X广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: I+ z8 V5 O7 L有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* @: D/ K/ N2 f# i" u+ F
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( ]7 @! R' J, s' a9 n补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 i$ y% `# B: ~. r, S6 X1 ?
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" _4 ~& P b s+ L: `: m第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:' P( ?5 g8 e" L3 V+ n
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8 x6 j3 P8 ?5 ?2 l! R2015年新加入内容:( r" j4 r6 c9 a0 h
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; s6 v" \1 W# j6 n L% R3 o" y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ k8 z* ] J3 T0 `3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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