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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 U; }8 \& H( R$ v# E2 \! b4 a" U
福神精华贴的通道在此!! d# }$ k4 n2 c# G" _1 k
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 ]8 ~' @. Z) P
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4 B% R$ x# j1 F( |: U8 q# M/ v有三个问题值得反思:0 \! G6 N9 j* M3 z2 h
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& M: a% f Z1 O7 Q7 m2 |% ^# [$ V9 f
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 s+ X% v1 }" g
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& C6 y$ h0 K7 Q S- k# g9 s3 Q5 w
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# c- s+ w5 Q) r5 j
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: q$ V( G0 g8 E( z
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3、什么是天?什么是地?
N/ o7 v& B0 h8 [- v7 x狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 N P; N9 p) c$ F+ @* a
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! t+ ?3 K9 T6 O8 U$ a广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; O8 l, t) w6 R, ^. I
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 y% L# s. E; B8 ^: L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& ^* K. B+ t6 K% }' e8 {' o. n+ X第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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1 ?% Z/ `8 m% ] k' g% t" A) G这里给出一个典型应用实例:: O7 Z v/ v/ Q* N8 G# Q
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2015年新加入内容:
5 ^9 u: S! i+ g& w, G1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: M L) K* L) D& ^* Z( A! V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# ?! H( N4 t2 v/ P' a
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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