尝试“补天地”的理论总结

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查看68228 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 U; }8 \& H( R$ v# E2 \! b4 a" U
福神精华贴的通道在此!! d# }$ k4 n2 c# G" _1 k
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 ]8 ~' @. Z) P
0 w' M. J2 T7 M. ]

4 B% R$ x# j1 F( |: U8 q# M/ v有三个问题值得反思:0 \! G6 N9 j* M3 z2 h
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& M: a% f  Z1 O7 Q7 m2 |% ^# [$ V9 f
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 s+ X% v1 }" g
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& C6 y$ h0 K7 Q  S- k# g9 s3 Q5 w
补地对比.jpg $ J* i7 C. y' W' t  q' a7 C- @0 P

; a$ z$ H; I9 r. T 补地对比2.jpg
4 K4 z2 y( `4 Q# C. ]% d+ V$ _1 u. Q5 ~3 }3 [1 S5 }) ^' {5 f
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# c- s+ w5 Q) r5 j
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: q$ V( G0 g8 E( z
: C6 s( @6 N4 R  q
3、什么是天?什么是地?
  N/ o7 v& B0 h8 [- v7 x狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 N  P; N9 p) c$ F+ @* a
; C8 v0 _- {9 Z1 y+ H1 [$ x
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! t+ ?3 K9 T6 O8 U$ a广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; O8 l, t) w6 R, ^. I
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
) s8 ?% |+ e4 n/ N/ O# X8 Z  o# t0 d' b
gainian1.jpg
* W" _9 v; m& p  Z
* h2 G. s* f, m9 O3 A  z3 r5 j" @" S gainian2.jpg " ~) f9 b; r) q, w  L& w( s8 B! A8 V

4 J+ p7 v. ^# t. I: a gainian3.jpg
9 A) @$ J; j) N! z
" Q& M( O" Y& u% i# T! {# m5 v$ `  n3 t% W. W
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 y% L# s. E; B8 ^: L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& ^* K. B+ t6 K% }' e8 {' o. n+ X第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
* M% \; Q$ g3 K5 I6 W
1 ?% Z/ `8 m% ]  k' g% t" A) G这里给出一个典型应用实例:: O7 Z  v/ v/ Q* N8 G# Q

0 n0 M! d" Q3 J: a% @ 补地1.jpg
1 @- Q1 X2 a5 d/ V* F& h( _
* S' n$ i2 a$ |" |/ i* X7 H 补地2.jpg ) q% Y2 [& I% P% L

8 S+ U" V6 O/ G$ m! L+ H. m" K. D4 D) U% ~
2015年新加入内容:
5 ^9 u: S! i+ g& w, G1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: M  L) K* L) D& ^* Z( A! V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# ?! H( N4 t2 v/ P' a
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
3 h% Q- u% d8 V/ x4 i5 V6 b/ a6 H( J, X
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
4 [4 i4 h6 h6 f+ P. ~2 e9 s楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

1 r) h; i( G0 ~好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
  p1 L) f0 B; q: D0 z三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

$ l  }$ ]- Z$ j1 y- v不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。7 U5 j& E# `9 }$ d
P1010052.jpg " b( g" R2 q; C& |
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
+ o+ [, a! m* l, K% z* f说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

) t0 X" q; q) Q* x有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。9 a. O9 Z; x5 [/ p+ n0 ~
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
4 R( z" A7 Z! K9 c6 b0 \7 P& T3 N! h# a1 u, w8 [
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
8 C" O2 l7 K  ^5 q+ u5 v: w- f具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
1 s. z1 H3 n- n2 a+ Z7 ]
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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