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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) ~/ g" ^1 b: ^福神精华贴的通道在此!
- p9 E1 K' u5 `1 whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:( Q& h% {) y0 T3 ^
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 c' H q5 b& Q7 d. U+ X+ L
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 X+ X2 }4 D( ~- A2 V结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 w, D, I s4 |* [. g2 j
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2 b0 U8 F4 Q6 p1 g2 ]4 K) m/ T2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 p# u7 d/ K* a' O% q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
1 s% D! q* \8 [8 [狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 H* H2 M& K) k
. Y: q3 ^" k6 E+ ?7 x, |广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) C [/ W8 _4 x; c$ z. S* y& S: p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 Z3 x) I* c, Z1 @9 c
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" W0 b/ y9 s2 w6 L# F# B: _2 Z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ i$ f; _" V# }% ^ { S第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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W2 O& Y9 L' I$ x* V这里给出一个典型应用实例:0 l( |; F* a! a# b7 I: E0 [% \
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2015年新加入内容:
- U5 H7 C; T. Q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" B) x0 J" J" ]+ {, g; T
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ v) }7 _! _$ o7 \8 `8 o3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% A4 K1 _; u3 F( L8 g5 S- s
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