尝试“补天地”的理论总结

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查看70464 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! w& w. |1 K* R" Y
福神精华贴的通道在此!
  m  ]2 p" \; e$ A  P3 ~http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
+ a4 N) t. N) ]7 y* D; n2 _6 A+ v3 L% v1 J8 K7 j3 s

# N9 h# t7 B4 B: U  {有三个问题值得反思:: w; ^/ @' X2 \" B6 _" F
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 o: I8 |) S7 _; O视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ F7 Y+ s2 z: t结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 G% D3 m- _* s
补地对比.jpg
% I" W: W9 g/ F& T' J6 w: f% {6 Q  \+ E' o
补地对比2.jpg ' Q+ E- p- y2 X  A& ~# `0 `! P  x+ I
" s5 F. w5 p0 V; U% [4 f5 _! F  x+ ]
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! Q# \& Z1 ]8 U
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
  \$ B  N1 ]; I  F, t4 B4 y% @# f+ M8 J' E" y1 C2 j+ W! b1 T! b
3、什么是天?什么是地?# \( @$ G  T1 D/ B, J# v
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! J; }. f$ c' M

6 e8 W: ^6 ]" g; m广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 A9 G' l6 Z( D1 m$ T* V: F" K. L广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / A/ L7 n. P: {# g  Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
* J8 x) s; d0 ^4 Y
) P+ B; n1 m1 c( I7 C. \( @# h gainian1.jpg % M* E- p1 s1 p

1 g& l; t: U9 d gainian2.jpg * Z9 H$ x5 r! t! F

* q3 m2 z6 m, I: X1 {2 Y* b, r+ n gainian3.jpg ( O7 l) v& H( X3 j8 A9 T

( ~& m" \( b; L2 a* U* }
& ]6 |6 b+ ^6 I6 O) G- E" {补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! O" h, d) Z0 E6 U
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 ^, P3 x2 j$ A* r5 Y/ s2 }! ?8 u第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
9 ~2 M# J9 M) o: e* |
+ e3 H5 W& J3 _9 j9 m1 C这里给出一个典型应用实例:
7 G' t- D- G/ M5 Q0 n  g
. ^. {" }# v# n+ e6 F/ b, [ 补地1.jpg
. D* n7 G; T4 T5 T- p- ?6 p' M+ S- d! V6 R& |
补地2.jpg
' q/ r+ T" y( B3 W' m- K/ t; p
7 k9 ?6 p! e' ?1 q0 b
" W1 q6 `) i/ K2015年新加入内容:
) J9 n$ [; R9 R! ~& e" B1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 Z" J% I  n+ a7 c# t  [. I) v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; M2 M! d& o4 A5 a5 c3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。  l# K4 W( O$ t
# F' l3 X) O+ A% V" M! R" H/ x
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 # Q$ K$ K4 g8 b/ y
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
6 \8 @) x* W3 z0 {" @) i2 \* t3 B
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
3 s+ J% i& T& q  e' {4 U三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
8 m# C) [& g/ n4 o) c  g
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
# i. X! f9 b8 A. R9 {$ I P1010052.jpg
# q. L* e$ w4 ?% X
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52; d( a6 T4 N! I+ _/ j( U
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

( i! Z6 P) y  [有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。* t% F2 y8 X2 u$ K1 A
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
* i: f& T( a" O' p' ^' ^, |* S2 w3 \; m% z# H% `; S
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。* `( W& u5 k3 g0 D4 P6 w
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!1 l+ z$ c* K( b' _4 q4 ?; b
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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