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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! w& w. |1 K* R" Y
福神精华贴的通道在此!
m ]2 p" \; e$ A P3 ~http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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# N9 h# t7 B4 B: U {有三个问题值得反思:: w; ^/ @' X2 \" B6 _" F
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 o: I8 |) S7 _; O视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ F7 Y+ s2 z: t结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 G% D3 m- _* s
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! Q# \& Z1 ]8 U
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?# \( @$ G T1 D/ B, J# v
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! J; }. f$ c' M
6 e8 W: ^6 ]" g; m广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 A9 G' l6 Z( D1 m$ T* V: F" K. L广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / A/ L7 n. P: {# g Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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& ]6 |6 b+ ^6 I6 O) G- E" {补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! O" h, d) Z0 E6 U
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 ^, P3 x2 j$ A* r5 Y/ s2 }! ?8 u第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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+ e3 H5 W& J3 _9 j9 m1 C这里给出一个典型应用实例:
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" W1 q6 `) i/ K2015年新加入内容:
) J9 n$ [; R9 R! ~& e" B1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 Z" J% I n+ a7 c# t [. I) v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; M2 M! d& o4 A5 a5 c3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 l# K4 W( O$ t
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