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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. E1 |- T0 h2 [) `' w* H7 o福神精华贴的通道在此!
5 c/ J% e( w2 w/ |; d& B" Nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; o+ {: K, H6 E! m) ^% s$ Q9 \
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有三个问题值得反思:" `6 g6 A2 J* e6 I. u! t8 l
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 X @ j' a' A, t视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" K/ l; Q& r' K C结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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J0 H7 V; _ U; Y0 I9 v7 l2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 m. C: j; [3 m0 X完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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' Z) U( _$ E) n! j$ z! [3、什么是天?什么是地?/ T& U" [% K! J% p
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& i* s y! H7 k" Z6 P1 c! D* G. s
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; V0 c* L6 H- g) g( O, P# e广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 @8 G8 ~" U% H5 U; H, z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( n1 Y7 T9 N2 M; E- M1 k第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ T' `% h$ r/ N第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ D* A: |( R Y2 i9 I `/ v5 @5 M5 Q
. Y; \0 T# P% G$ ^) O0 v这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
' K# j/ R# {0 N7 ?% k1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' U9 O" e7 c. x9 b. J2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! O7 O8 |0 Q( N2 P. j6 c3 j3 D3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; v5 O- S# x5 Q( q3 w( s
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