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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 u2 H* x9 w$ _# A
福神精华贴的通道在此!
" I1 B& i0 b! d5 Z% Jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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) @# \9 Q' v7 x( K有三个问题值得反思:
( f$ r0 ?: ^/ R2 L8 n! z" I4 n1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( z0 q' u9 k( y. P* u2 H7 ?3 B
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 D% J) H3 }3 R$ s/ e1 Q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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$ J$ J4 U& ~& }% j6 P2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! Q) d$ u; c, E
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ I/ H1 A3 A6 m o8 K8 y
/ r- [9 _- B& E3 E% y3、什么是天?什么是地?& H! P; O! _$ x4 Y: l
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) Y7 _9 b8 h3 p/ _
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ G9 B9 F; U1 p6 D广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " x' @1 {4 G" i6 c9 @* A! u/ c
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- u, U/ c' O( p/ \$ \
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 X1 Z$ A# I# ?, k6 o3 Y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( ]/ g: v |, f1 p9 t2 g
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这里给出一个典型应用实例:" z" f$ ^7 i' J4 L+ p5 B( B- [
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2015年新加入内容:
* v$ D) v7 q: s1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 n' {! L6 p! C7 }; T2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 y `) O: D9 T& O2 v
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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