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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# y/ S% X9 f2 r4 U2 H# b福神精华贴的通道在此!+ E) s( |8 ~9 H/ c5 I% L9 L
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
8 d! C& {- l3 T1 v0 _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% S- L. ^, P- ^视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ f. O% z) R5 r( I7 l) t y7 v0 Q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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+ ?/ N7 C" M2 f" z/ M' s2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ v) z1 S7 \; ~6 Y# B/ g9 O) J完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 j' r3 q4 o; T5 @& n
% E) h4 y& L! y/ h( z1 S3、什么是天?什么是地?# M1 C& x$ v$ F5 T
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ [. e/ Z. x/ V8 z6 v
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 f/ d) t. w" ~. }/ O& ~4 |5 e
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! @5 U: x, q+ `/ N
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 C1 D, @. u9 m* |3 e
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. [& P! [0 s: L1 ]第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 o; ]- g- Y. ~! T
# `/ G3 f1 ~5 f$ A这里给出一个典型应用实例:# j5 a W- H& l8 Y
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2015年新加入内容:( ]" x) u( B y0 k. a/ A i& W
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 x% r6 a. O. A' H P5 F) [9 {6 f8 J
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. ]0 z( P$ H* G2 m* {6 W3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 a& ^5 M# Q, R4 u M7 e" T! f( a
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