尝试“补天地”的理论总结

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查看68693 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# y/ S% X9 f2 r4 U2 H# b福神精华贴的通道在此!+ E) s( |8 ~9 H/ c5 I% L9 L
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
; t- @9 H( M/ J/ C. b0 L+ ]1 X, O( [' X3 l+ ?/ M5 @* }
3 C3 H2 f1 m/ G& ~* b& k
有三个问题值得反思:
8 d! C& {- l3 T1 v0 _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% S- L. ^, P- ^视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ f. O% z) R5 r( I7 l) t  y7 v0 Q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
4 }% F" z+ n+ J: v3 ^ 补地对比.jpg # v* e# Z4 f% ?9 S7 i, |3 t
2 @  |7 c. m' m- K4 W
补地对比2.jpg
, ^. C) G7 S9 w9 [6 ~: l
+ ?/ N7 C" M2 f" z/ M' s2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ v) z1 S7 \; ~6 Y# B/ g9 O) J完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 j' r3 q4 o; T5 @& n

% E) h4 y& L! y/ h( z1 S3、什么是天?什么是地?# M1 C& x$ v$ F5 T
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ [. e/ Z. x/ V8 z6 v
, {! S4 e7 d0 }6 ~" n
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 f/ d) t. w" ~. }/ O& ~4 |5 e
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! @5 U: x, q+ `/ N
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
+ g. A- t- T; i3 e
+ @- T: [* V, R- X6 G/ p2 W- e gainian1.jpg 2 O! G6 e$ O+ g3 L

) h/ _) Q( T1 F* a gainian2.jpg & k: A* `9 J1 Q$ ]( V1 X

3 H& V2 X9 ~" \$ T gainian3.jpg ( O- Q' c' R$ k+ O' Q

: g+ P! C. l6 R+ ~- F; {' ^3 U9 L' {6 u
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 C1 D, @. u9 m* |3 e
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. [& P! [0 s: L1 ]第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。  o; ]- g- Y. ~! T

# `/ G3 f1 ~5 f$ A这里给出一个典型应用实例:# j5 a  W- H& l8 Y
( I- i) V6 H4 ^! J  K
补地1.jpg
! }" q; l$ `+ x" w6 ~7 i" W) ^* V) u& Y# u$ x  H3 F  u
补地2.jpg
$ ~2 q  |; T% `5 W# n- H$ M( B4 e7 J
$ D6 r! T0 U" Z$ }! }( F, S( O
2015年新加入内容:( ]" x) u( B  y0 k. a/ A  i& W
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 x% r6 a. O. A' H  P5 F) [9 {6 f8 J
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. ]0 z( P$ H* G2 m* {6 W3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 a& ^5 M# Q, R4 u  M7 e" T! f( a
" N9 ~2 B# ^' K5 z+ h& k7 O
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
. V2 x7 @5 g* j0 M/ e$ n! v楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

7 M/ {6 P/ x. k9 p: e& F好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
4 L" v* E% h8 ~1 z三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
% K6 K6 ~5 s, v) p
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 x( n) M- Z; _) n P1010052.jpg $ R* l$ @9 _) O" j. ^+ a
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:520 I% `. }( p3 Y" G) a
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

6 R& S5 G  q+ [1 @有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。9 p/ r% E; O. D  J
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
% X6 S7 ?8 O! e. M
7 S/ g$ k& _, I2 }/ f
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。$ h6 Y" x$ v, g4 G3 b- Y: D1 I
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
5 w$ ~$ s6 Y9 \2 }
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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