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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 v* Z0 H3 k% n5 p+ ?9 c0 L* S
福神精华贴的通道在此!" h: H! B: \( T8 ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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% ?( ^. y& B2 |( ?: o有三个问题值得反思:
1 s2 x7 [4 s k1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 _# f9 D# C2 w: T. s
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 n1 l0 T. i1 J" k6 \结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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6 Z6 G; \: I, l/ Q" J$ v2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( K. X: U! s; E4 ~
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- J7 F' _& P1 e4 b
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3、什么是天?什么是地?
% Y2 P: Y9 u# C8 y( t, D3 q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# s, F4 i/ j! u9 |" S9 Q# e0 y
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% |& z) [3 ^. o0 R9 N
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# `2 `! b! p1 r& {有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 q& T! F+ b8 E% [+ [ N. i9 O* ]第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 y6 r( m0 y* }8 q: u* R第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, V F+ T+ @6 x9 Y3 K' v; {! n
( T% g1 Q1 c' y7 ^这里给出一个典型应用实例:0 C- i" N3 V8 r
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3 @ X% J1 I- u% B0 Z2 I2015年新加入内容:
, k/ h9 L; O4 K3 ]% G1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# l- S, n; X. ?$ w* V U2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ g" Z7 Y7 p& x3 Y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ F" e+ `& v3 z* l" T- v
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