马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, z! z# ^. w- `: W% T福神精华贴的通道在此!8 u' T" b0 j. q% r1 V, j; h" Z- p
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
5 Z7 F" x% j) c
6 Y: j+ x# Z3 J; M6 M/ k
$ n5 J" z8 \6 _有三个问题值得反思:- R+ u; u: D; o# n l w
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 W2 x0 j( u# T9 S
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; _# |& R# C0 I, e# G1 h( M
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
+ V0 E1 l* f7 G3 V3 |4 d* h
2 B% Z, ?4 w: A" Y/ s% P3 ^) b8 d
@4 C, w4 C( Y1 i5 N/ s
; J% t) \" Q" M1 O. q/ S& J
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" n6 `2 Z9 s! S: O5 O完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- T: C$ R, `5 X
9 Z3 Z9 e& i7 c+ W3、什么是天?什么是地?
) }3 ~& [4 Z# X4 x狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
- g( s. N4 H# B3 s3 `) [, r- j( z
, y& A1 u; D- i# t. T广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, B* u0 b3 e' V. s$ N广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 J# R- q3 q% @
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
' y( q) o( s% l* x8 g% v& W% R0 M) @3 L$ v: C9 `% k* g/ I
, d8 V6 m& s' x2 Y( |& n, |# v' x& |- w
2 @% ^# L! O& }3 P0 u
% V8 p; A# ]! P( C. L
8 _1 O+ ~2 @: R4 l
+ n( D% ?, S5 }9 |+ O% X8 i0 l' T5 B- U9 l9 y4 G
' a0 D# X2 K. q, Q5 @$ R, k( O* @$ [补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& ]9 x: }6 w2 Q) v. E第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ f3 q2 e" S8 K( \, l
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# _! N3 ~4 c6 H' o
" e5 A6 T* q: F5 m) V+ E6 N这里给出一个典型应用实例:& ]- G5 t4 P ]; N- f O
' X6 M% D: }* E5 v& i \/ C2 Q
1 i2 z7 N$ P7 w, o* p3 r
$ V! B; ~4 h, M
( Y# g% E) |/ ]9 O0 H" _5 L. Q8 [7 K+ p$ J* B
2 u8 @9 t2 ?# c1 Y1 c2015年新加入内容:# _1 a9 d/ J' W
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 M- R" K- t& ]. {: b4 Y5 K
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 q4 }' J4 q9 {1 N# s
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
4 L% l# s# q2 y5 e+ u
; g. n& q" T+ f" h. |1 G |