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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# ]) G y% B% x! |! m
福神精华贴的通道在此!4 A6 m2 _/ J1 l Y# F
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 c- l4 i4 Q8 |! G; o
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3 d _* g( S3 y8 l3 g有三个问题值得反思:2 `# d9 o( z4 g
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' ?* @9 ?! `+ [. a6 g, E5 G视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& f# k1 Q3 x# C+ l2 }+ S, U, K' z ?
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 w/ [. J( d7 E; B
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 a" U# |; j# o完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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( H4 y* S7 G+ h5 C# i5 v: _3、什么是天?什么是地?
( W& _7 n* t, w+ b狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
_" u/ ^# n) c8 @) U广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 X2 a1 D$ J$ \ m
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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6 `7 {+ \! z4 D8 ^7 h6 d, B补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: c5 m5 i( t2 n% `第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( V+ r8 L( L* C4 M( n5 n4 g' a
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:: {/ `8 b. {+ b* x% k+ F
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/ ^' ^* p! N2 S9 o9 k, J1 }2015年新加入内容:/ B+ Z- N0 B+ g( @9 g
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# F. v; a% `/ r& ]2 r2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: [1 y. x& D3 v6 d- [* w
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 H8 V" y5 t( k6 z# L2 f
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