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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" ~4 N: r7 \: M# P) X' V福神精华贴的通道在此!( h/ `+ E5 l' y' ?0 T8 e% `0 a9 Q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
' v# Q# ~8 g* Y* M1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ G% n9 C9 B- B; M6 a b
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# i! J) o2 ?) {& e, l$ h
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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. Z. v+ p! U; L" ^; ?2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 V6 g3 m6 H- h, s$ w4 f$ {
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 D0 l9 s: Y* }/ Z1 Z
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3、什么是天?什么是地?
( w7 ^4 e; A* a: F W v. w狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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# u4 v) N$ o: r广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! a- P4 l# T0 U1 C k/ g1 _ W
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 {8 F3 R5 u3 J7 w: A. d
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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' R- H- ]0 s- t1 r) X' L; V补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 R- L, o' `" x# |; `3 ^第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 n$ i( ?$ f" T' Z; J第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& @( _* ?& [- F9 d8 J
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这里给出一个典型应用实例:
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, u+ u5 x& a6 b. e0 p2015年新加入内容:
- p: l3 Z# q/ e' v1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( L. m0 `' T$ U' ^. Z; ~2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( I2 u7 V0 y, I r- _3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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