尝试“补天地”的理论总结

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查看69828 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% e5 E+ K. `9 `+ w1 L2 _" _3 C( O福神精华贴的通道在此!! m+ K9 D& M* t8 G
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
& u  G2 Q3 `% E, Q3 |
7 U, B' ^% u/ G/ [9 ?5 m9 {, g3 B+ U: `
有三个问题值得反思:
" J8 J- A2 }- L5 H1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 {# I7 W1 X# c  D! D0 C0 i+ y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) h' x5 v! G- J6 e( {
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:  {8 u1 g' a/ {0 ^7 }
补地对比.jpg
  O8 a' J: w9 {: V  {  c: R
) ^( d& m# k# f5 r; a0 m# d# U 补地对比2.jpg ' A9 D2 e- L0 j- V  N9 v6 d

5 F: F9 A) ?, X( t/ t5 `2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, q" L$ b8 e2 Q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& ?  `7 a4 v. V
6 r# A: n7 u7 C6 [, @
3、什么是天?什么是地?* q8 a8 j5 z2 g; ?9 ]+ f
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ w! i# `& ~4 u9 p/ o7 k

( v9 ?, H0 V3 I2 T广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& C$ c+ X" t/ w; [. Q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
  I3 X/ ^, V+ l& X2 j有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
- C: L2 p9 i  L2 n& G
2 ^* P: |% W5 |: @# } gainian1.jpg ' v% H) \7 A/ d! a3 O3 n0 T

8 _8 Q; s. ~: @ gainian2.jpg * M) P; a9 f2 [- ]9 s& H
. y& b5 b6 q) s7 z2 e/ b6 ^+ t! g
gainian3.jpg " s% k6 I) q6 u6 @

- D+ B, \* z! v
) j0 M3 z6 g2 ^9 ?) y- ?4 u补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: ?6 a1 k) A+ D1 A! `" F" F' Z, \第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( a! n$ R0 a* h
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 ^1 E4 Q9 V5 w. k, W  j: S+ y, [( J( d

& z' M3 H. f' L这里给出一个典型应用实例:
: J! D8 E2 n3 O9 s2 }+ t* Z9 i% H; V: N* t+ f$ x
补地1.jpg
( Y' A( ]" `) d$ I3 @& A# U, {$ X) G5 @# y' k! _
补地2.jpg ( `# C# h( K& b& C( W5 N
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2015年新加入内容:2 B2 x8 {! h0 N4 b( z% m, k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 ]4 B9 h# M8 S. r2 f
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( ]. w+ j2 v5 D1 ]- z. |% I
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
9 G1 Z# B$ C" a5 T% f( L
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
- N. B7 a% E2 d楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

* C$ s( Z9 b' r& }* u2 Q9 J好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 % _/ T. H- L8 M4 G' Z
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
7 J9 p. u8 m0 `: i# \& A+ A
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。5 {0 ~% g3 c& W6 ^2 U. D. n
P1010052.jpg & T2 x- C, T/ [* Z0 i
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52# r% D/ C, d* n+ I! G  `
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
' `/ o0 j' D* c4 \0 f! M0 ^" \
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。) |7 H! F! `) m6 V, b. L0 X+ `
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
! a) u$ A1 R3 P; _
1 B. A+ I' d3 h1 Q% u% x% V
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
6 }; ]2 k. t3 K, E具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
( Q5 i8 r% |* c/ p6 w+ ]
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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