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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% e5 E+ K. `9 `+ w1 L2 _" _3 C( O福神精华贴的通道在此!! m+ K9 D& M* t8 G
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
" J8 J- A2 }- L5 H1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 {# I7 W1 X# c D! D0 C0 i+ y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) h' x5 v! G- J6 e( {
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: {8 u1 g' a/ {0 ^7 }
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5 F: F9 A) ?, X( t/ t5 `2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, q" L$ b8 e2 Q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& ? `7 a4 v. V
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3、什么是天?什么是地?* q8 a8 j5 z2 g; ?9 ]+ f
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ w! i# `& ~4 u9 p/ o7 k
( v9 ?, H0 V3 I2 T广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& C$ c+ X" t/ w; [. Q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
I3 X/ ^, V+ l& X2 j有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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) j0 M3 z6 g2 ^9 ?) y- ?4 u补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: ?6 a1 k) A+ D1 A! `" F" F' Z, \第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( a! n$ R0 a* h
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 ^1 E4 Q9 V5 w. k, W j: S+ y, [( J( d
& z' M3 H. f' L这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:2 B2 x8 {! h0 N4 b( z% m, k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 ]4 B9 h# M8 S. r2 f
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( ]. w+ j2 v5 D1 ]- z. |% I
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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