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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- y( ?: F% |0 b5 ^+ B
福神精华贴的通道在此!
# c: S) j& ?7 J7 V; w0 fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
8 T; X1 G- d+ l/ ?8 E' k1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 W# a7 K) j/ ~# F
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ m' U/ S' @" V0 X5 ]* c
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( J9 p: v7 [% S& q1 X
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, E" \7 o8 G& k( g. G" b9 G( _, D2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 r0 ]7 h/ {0 x8 [) k L1 G完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
" c( ?1 _9 P+ a$ |; l( s) G狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, Z) R7 p, v' t3 O! P8 s
4 B7 G9 X! ~- H3 V$ K A, E) {广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* ]) Q+ G. v) a- S, R
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 {7 _& _' T7 t1 D. u
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* O1 W6 f4 N# o6 i+ S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 ~( a" _& h/ M; I2 X/ ?第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:. U! Y# Y/ f5 Q6 z
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2015年新加入内容:
& o8 @+ f( E# W( d% v* a, `1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, y" ^+ l% H4 {4 c! B6 B: o% ^
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 v! g0 j: ^$ [ G+ a3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. n# C9 U. B1 I: ~* P7 Y7 j
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